tag:blogger.com,1999:blog-7668207869557891106.post895687663733185169..comments2022-04-07T04:38:55.115+08:00Comments on 狼與辛香貓的魔獸人生。: 32-bit 與 64-bit 客戶端的差異?閻貓http://www.blogger.com/profile/08207545464199063133noreply@blogger.comBlogger2125tag:blogger.com,1999:blog-7668207869557891106.post-31099880230525186282012-01-27T11:45:01.103+08:002012-01-27T11:45:01.103+08:00XD可能把curse的ui全掃了之類的...
果然釣出了大魚!是神法蛋糕大大XD
不過確實我沒有把...XD可能把curse的ui全掃了之類的...<br /><br />果然釣出了大魚!是神法蛋糕大大XD<br />不過確實我沒有把前提說明好,你說的作業系統差異真的很重要,我腦子裡都預設是windows 7的系統了XDD,而測試的人是用同樣的機器,在windows 7 64-bit的環境下運行32bit跟64-bit的魔獸,所以扣掉那些額外的東西,在相同環境和使用習慣下效能應該真的有比較好。<br /><br />說到使用習慣,這要是你沒有提到,我還真的忘記這個重要的東西...平常使用電腦的習慣,雖然不用到每天清理垃圾整理registry,不過只要不要亂灌太多有的沒的,或是上網下載不明檔案,然後有留空間給系統碟使用,還要上香拜拜(?),應該都可以讓同樣的電腦有更好的效能啦~<br /><br />謝謝蛋糕大大補充說明&指點迷津XD<br />有空還要問你關於android CPU管制模式的問題@@狼宇https://www.blogger.com/profile/05944935694190334043noreply@blogger.comtag:blogger.com,1999:blog-7668207869557891106.post-64889969685581378192012-01-21T22:44:39.154+08:002012-01-21T22:44:39.154+08:00是說WOW要用到2.5G還滿誇張的 ...... XD
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anyway 一般人比較電腦規格...是說WOW要用到2.5G還滿誇張的 ...... XD<br /><br />---<br /><br />anyway 一般人比較電腦規格很常見的直覺是電腦/手機記憶體越大效能會越好,處理器越多核效能也越好(包括一些網路討論區的討論也都有這種spec控的觀念,所以那些看看就好 XD),實際上記憶體大小/處理器核心數和效能不一定成正比,拿智慧型手機來說,我自己前一陣子做過的兩支手機 HTC Vivid 4G 和 HTC Titan,前者是1G記憶體後者是512MB,可是後者操作起來明顯完全不會卡而前者偶爾會卡一下,差別是前者作業系統是Android而後者是Windows Phone 7.5,其實假如單只執行一個程式的話的話當然都是硬體的比拼,不過同時執行很多程式的話那底下OS的context switch怎麼做/multitasking怎麼做才是效能的決勝關鍵 XD <br /><br />其實換不換作業系統或者升級到多高不是重點,你要玩遊戲順的話不要同時開一堆亂七八糟的程式比較重要 ...... WOW支援64-bit主要還是因為之後大概都是64-bit OS,那64-bit OS跑32-bit的程式的確是會要開一些額外的東西會損效能這是對的 ......<br /><br />當然他們遊戲內容越做越精細也是沒錯,總不能一直讀硬碟吧 XD (換地圖登入的時候藍條就是在把硬碟的資料解到記憶體裡面快取的動作)既然同時要用的東西越來越多,那記憶體大一點也是必要的<br /><br />不過不能直接說換64位元作業系統同樣的東西效能就會比較好就是 XD 我不知道他用的32位元作業系統是什麼所以很難驗證Parheliahttps://www.blogger.com/profile/03470786566834138324noreply@blogger.com