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2011年8月23日

貓曰:cata補職須知(以補薩為例)


之前就很想寫一篇文來說了,剛好看到巴哈有人在發問,就借題發揮(!?)了一下,原文在這 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=546354&subbsn=18&page=1#4920326

4.0開始,很多補職開始有一種「魔超級不夠用」、「耗很多魔可是治療量卻還一直輸人」的感覺。其實這不是4.0的錯,是WLK時代的我們太好命了,讓你稍微有點技術的人都可以隨便補隨便贏,魔力用不完還可以快補刷爽爽。

醒醒吧~孩子,這版本不能再無腦治療鍊了(雖然我沒有這樣過)

為了因應各種補血法術耗魔量的提昇,也為了4.0開始各種副本王的各種崩潰戰(我真的不了解為什麼BZ設計師這麼喜歡崩潰戰= =),因此整理了一下我自己認為的補職必備技能。雖然回答人家問題的時候我主要以補薩下去回應,但其實各補職除了主打吸收的戒牧跟主打HOT的小d之外,剩下的補職治療法術不外乎:小補、大補、快補、團補這幾種類型,因此以下說明大家可以自行替換成自己熟悉的法術名稱。
【對照表】
小補→治療波
大補→強效治療波
快補→洶湧治療
團補→治療鍊(直接性治療)、治療大雨(持續性治療)

2011年5月15日

薩滿實用小巨集

真的想了解巨集原理跟應用的人,可以參考一下巴哈風凌正大寫的精華文【心得】巨集應用樣本整理

◎ 基本型

01 瞬發
/cast 精通元素
/cast 閃電箭

精通元素+閃電箭的組合可以改成自然迅捷+強效治療波,照順序換掉就ok了。

02 自動開飾品施法
#showtooltip 閃電箭
/use 13
/use 14
/cast 閃電箭

第一行是直接顯示法術圖示,如果不想從旁邊那一、大、堆圖示裡面找出你要的,直接加上這行會比較好。
13代表第一飾品(上),14代表第二飾品(下),數字的意義是從左邊數來的格數,不過算法會有跳過某些東西,因為沒什麼關連所以直接省略不提。就記住是13跟14就好。

03 大雨前隨機判斷隊伍喊話
/script msg=(({"大雨將至~靠過來享受回血的暢快吧!!!","馬麻,威~什麼要下雨?因為愛vvv","大雨撫慰你身心!!速速進圈不然貓貓打爆你>皿<"})[math.random(3)]); a=SendChatMessage;if GetNumRaidMembers()>0 then a(msg, "RW")else a(msg, "say"); end
/cast 治癒大雨

大雨可以換成別的,藍字可以改成自己想喊的,數量也可以自己增加或減少,但是改變句子數量的話記得要把對應的藍色3改成變更後的句子數量。
另外,這個巨集是隊伍時用「說(say)」,團隊時用「團隊警告(RW)」,不想要的話自己改紅字即可。
備註一:
隊伍(party)、悄悄話(whisper)、團隊(raid)
備註二:
按下巨集之後他會先喊話再施法,但是因為大雨是需要唱法的法術,所以可以有預先提醒大雨將至的功用,個人覺得在音波龍等的副本王都很有效果XD


04 嗜血隨機判斷隊伍喊話

/script msg=(({"施放 無差別格鬥貓派奧義-通通變吸血鬼術!!\(>A<)/","貓貓...貓貓變吸血貓了啦!!快讓我喝他的血>皿<","馬麻,威~什麼要開嗜血術?因為愛。","可愛貓貓開嗜血囉,大家快打快打>3<"})[math.random(4)]); a=SendChatMessage;if GetNumRaidMembers()>0 then a(msg, "RAID")else a(msg, "PARTY"); end
/cast 嗜血術


基本上跟上面那個沒什麼兩樣,只是改成正常的在隊伍裡就用隊伍頻道喊,在團隊就改團隊罷了。
不過03跟04都有個缺點是沒有寫入幾秒內重複按不會一直喊的指令,因為有字數限制的關係,所以大家要自己克制一下不要太激動一直按XD 不然會被罵~

◎ 進階型

01 嗜血術CD喊話
/script gs=GetSpellCooldown;sc=SendChatMessage;se=SecondsToTime;
/script s,d=gs("嗜血術");if s>0 then m="嗜血術CD還有"..se(s+d-GetTime()) else m="真 嗜血術已經準備好了!!隨時可以吸光他們血>w<!!" end;sc(m,"raid");sc(m,"party");

02 屍變CD喊話
/script gs=GetSpellCooldown;sc=SendChatMessage;se=SecondsToTime;
/script s,d=gs("復生效果");if s>0 then m="屍變CD還有"..se(s+d-GetTime()) else m="復生效果準備好囉!!死了都要爬起來打爆他!!" end;sc(m,"raid");sc(m,"party");

2011年3月15日

薩滿VS獨特性

相信有在發摟網誌跟巴哈的,應該都對這個議題不陌生。
在開始今天的文章之前,先讓大家看一段擷取自魔獸世界官方開發組的問與答,翻譯出處為 艾澤拉斯第七情報處


問:從最原始的版本到現在,職業之間的特性已經逐漸被稀釋。如今,許多職業都可以做出所有的事情,幾乎沒人能保持獨特性。未來有計劃讓各個職業更具魅力嗎?這樣他們才會有所區別,重新找回特有的味道。 –  Blades (德國)

答: 有時候玩家口中的獨特性,其實在表達『我有強力的技能,所以大家必須組我』。我們真的不想回到那個樣子,這在擁有10人團隊與30種天賦的遊戲中站不住 腳。我們覺得分享一些以往限定的法術與技能是沒問題的,像是戰鬥復活或團隊效果。同時,我們認為目前已經有足夠的特別技能讓各個天賦都發揮特性。薩滿可以利用削風術做出很棒的斷法表現。術士面臨危險的時候可以利用傳送陣逃走。戒律牧師可以利用真言術:壁做出漂亮的減傷,但是穢邪死騎也擁有自身版本的反魔法護罩。我們掙扎許久,對於多少量的同質化對遊戲比較好,大部分原因是要讓你跟朋友玩,我們也評估這會造成多壞的效應,因為你的角色變的比較不特別。這是我們會持續努力的部份,為了取得完美的平衡。



(內文字多,請慎入)

2011年1月25日

補薩:強大的戰鬥輔助(4/30小更新)

20110430 02:15 經過了改版,把一些個人的體驗跟摸索出來的心得更新上來。有更動的地方,會用紅字標記。

20110125 21:15 最近終於開始英雄的試煉,另一方面也開啟了地雷團(複數)的考驗...所以把最近的心得補充上去,並在前面以紅字標記。一樣有任何建議或意見歡迎提出討論!!
然後最近另外有一篇討論〈我的補薩不可能這麼乾〉裡面有不少人有很棒或者很新奇的見解,有興趣的話大家可以去看看,畢竟這世上絕對不會只有一種補法,根據不同的情況、不同的隊伍採取不同的對應方式是必須的,所以多多觀摩人家的補法也會對成為一個好補薩很有幫助的唷!!
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20101222 16:58 本來...今天凌晨四點多的時候我就開始打這篇文章...打到早上六點多好不容易打完,結果我忘記我系統怪怪的,發出去的內容常常是一片空白,忘記備份的下場(重點是他內建的自動儲存還壞掉= =...)就是大約好幾千字圖文並茂的文章很開心的消失.....

我好難得這麼火阿阿阿阿~~~~

抱怨完畢,以下正文。字非常非常非常多(據說有6167...),建議準備一瓶蠻牛()