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2012年4月22日

H龍魂全破惡術心得



前言

英雄模式的龍魂在削弱之後的確變得比以往稍微簡單一點,尤其現在削弱了15%,應該有不少人對於挑戰他們感到躍躍欲試。
但身為一個擁有不少個人技巧超群、且上進心十足之夥伴的固定團RL,我想由衷地說:「削弱並不表示便當,唯有心態、技術都準備好了,外加一顆包容且有毅力的心,才能征服英雄模式的龍魂。」

以下是我對於惡術在各英雄模式首領的一些小心得,普通版本心得敬請點我參閱


機體

天賦我使用傳統的0/31/10,精通暗箭流,一樣這只是我個人使用的天賦跟屬性配置,並非絕對,要選擇加速燒盡流或者單目標天賦(3/31/7),依個人的判斷或喜好決定就好。(如果不了解自己該使用什麼天賦/主打技比較妥當,建議再看一下這篇文章
主要雕紋為惡魔化身獻祭腐蝕術,次要雕紋為靈魂石靈魂鏈結,最後一個我選擇治療石

身為10人團中可以戰復的一員,裝備靈魂石雕紋來讓被戰復的人血量不致於太低我想是十分重要的(內置靈魂石雕紋翻譯有誤,他不只會給自己戰復時+生命力,戰復別人時也同樣有此效果)

倒H魔寇時,裝等384,無削弱(2011/12/17)
倒H尤沙吉時,裝等大概387,無削弱2011/12/25
倒H督軍跟暮光龍時,裝等大概392-394,削弱5%(2012/2/4)
倒H哈甲拉時,裝等大概397,削弱5%2012/2/12

講出裝等,只是供參考之用,並非一定要達到或超過我這個裝等才能進軍英雄。事實上我團裡也有不少人跟我一樣拿裝運就是很差= = 但只要有技術、做好事前的準備跟練習,相信並不至於那麼的困難。

更多基本手順、加速等級乃至於附魔、寶石等細節,請參考4.3EJ惡術指南翻譯

團隊配置(紅手小骰團團隊沿革請參考這邊


坦克
冷無情用下面(血/邪DK)
特選菲力(防/武戰)


補師
狼宇(神騎)
亞古晴人(補/元薩)
牧色撩人(神/暗牧)


輸出
閻貓(惡/痛術)
思蓓(懲戒騎)
雷恩亞當斯(生存/射擊獵)
竹井久(火/奧法)

其他協力人員

Crazybear(熊/貓德)

戀芯語(神/戒牧)
亞麻綠(補/元薩)

安卓尼爾(火/奧法)
Frogy(生存/射擊獵)



特拉法加(戰/敏賊) or 夜夏天的尾巴(補薩)
Seraphiel(戒/暗牧)
小雪晴(補/鳥d)
巨根美少男(暗/戒牧)
Osullyvan(戒/神牧)

首領戰心得

【魔寇】

這是2/11的數據,開末日dps大概落在34~39k左右,沒開的話大概是28~30k左右
吃水晶者:
請將法陣設在王的附近,但不要太靠近紅圈,並牢記「先踐踏後吃水晶」的順序。

吃兩倍踐踏者:
請將法陣設在王的腳下,並注意跟坦一起保持離王最近距離(4.3時兩倍踐踏判定是以坦為中心,4.3.2已改成以王為中心判定,請注意)
如攜帶月井之瓶以致於化身必須扣著等月井的話,請看DBM的踐踏冷卻計時條,盡量讓惡魔化身可以覆蓋到踐踏,因化身有+600%護甲,無化身滿血吃踐踏大概是剩40%血,有化身吃踐踏大概剩70%血(384裝等時),差蠻多的,故可以的話就幫忙減輕補師負擔。
平常基本上靠天生減傷就可以撐過去,惟王血20%以下那次踐踏建議一定要開到化身,或者協調補師丟個減傷招(就算是靈魂連結圖騰也好)
AND,暗影之焰不要忘了噴,吃兩倍踐踏的話根本就木樁王XDD

開場一樣對魔寇唱全套dot並貼末日災厄(即便你是寇魔組的),全團傷害夠的話大概在第一次大地黑血時末日災厄會結束,若為寇魔組則在這時候對寇魔貼末日災厄時間會剛剛好。另開場第一次踐踏時勿站太遠,要稍稍往前(但不用進紅圈)幫忙吃踐踏傷害。

末日守衛建議開場全特效的時候就直接開掉,無需等到最後嗜血階段,另大地黑血被抓到王腳下時請利用片刻來尋找最有利的施法位置(也就是兩顆石柱並連的地方),以利王唱法結束就可以直接衝,黑血結束時則善用傳陣回到原本位置。

備註:
個人十分建議RL安排惡術吃兩倍踐踏,靈魂鏈結天生有20%減傷(雕紋再+5%),惡魔化身又+600%護甲值(如果真的會怕,還可以把魔化護甲換成惡魔護甲,再+2345點護甲值),而且木樁王加上可站近戰範圍的優勢會使得惡術的dps有最大的發揮。

小結:這隻王=開好招+大力打+(先踐踏後水晶好好跑位)

【督軍松奧茲】

督軍我自認還有改善的空間= =有時候忙著控寵跟指揮結果王的獻祭跟腐蝕都會斷掉
我還有的練阿阿阿阿---
這個王有兩種打法,一種是遠近,一種是集中分傷的打法,我們團從拓荒至今皆使用遠近7777、暗牧/火法吃最後一撞的打法。前三次的P2為求保險與穩定,都是將場上所有小怪清掉,並未留眼睛,這樣可以避免人員的意外傷亡。但若團隊火力在清P2小怪時無法清的很徹底,則RL可能要自己調整一下作法,以下以7777遠近打法為主要闡述目標。
此打法有五個要點
1) 距離要控制好,才不會出第三次崩解之影 
2) 崩解之影反應要快,不要炸到團隊= = 炸完血沒有70%以上不要進來分傷
3) 遠程機動性要高,建議標一個頭腦清楚的遠程負責叫大家微調位置 
4) 散開要確實,這點非常重要
5) P2的小怪要打的快,能斷法的職業要斷好眼睛(眼睛曲起身體即可斷法)
法陣建議放在P2集中的位置,末日守衛建議第三次或第四次P2大多數特效觸發並開嗜血灌王時開(至於是哪一次,是看身上特效觸發多寡決定)

開場一樣對王上好全套dot,中崩解之影則背對團隊快速跑出去(這樣被解的時候就會自動彈回團隊當前位置)。5撞時沿著水池邊緣確實跑遠(也就是在圓周上移動,半徑不變,這樣即便遠離也還有幾秒的時間可以打王),等天黑時直接按傳送到P2的集中點,開始殺小怪。


dot遠程職業大部分都是2人一組打2隻眼睛,少數是分配1人打1隻眼睛或者打刺尾,但基本上輸出手法是大同小異的。舉眼睛為例,傳送完第一時間選好目標並叫狗狗過來攻擊(使用/petattack或者ctrl+1),接著上元素詛咒、獻祭、腐蝕、痛苦災厄+暗影箭/燒盡連發,兩隻目標當然就是上兩套。


當狗跑進可攻擊範圍的時候要注意眼睛是不是呈曲起狀態,此時趕快使用狗狗的法術封鎖中斷他的暗影凝視,雖然cd長,但能斷多少是多少。如果心有餘力,則可以連王的dot一併維持,但不要為了打王而忽略該快速清掉的小怪。

化身的話其實第一次跟第二次P2都還蠻需要的,但第一次無法開(因為開場就開掉了),第二次的話如果沒用月井,則是很看臉XD
我個人是蠻建議可以的話當然是開在P2階段,畢竟有增傷,清小怪也會比較快。

另外,如果補師覺得補起來很有壓力,非常建議吃稜彩藥劑+銘文卷軸,真的會差很多。當然,該靈魂炙燃+糖的時候絕對不要省。

小結:這隻王=斷好法+清好怪+跑好位+臨場反應快+該分散確實分散+dps夠力

【未眠者尤沙吉】

未眠者要維持王的dot又打好軟泥真的是件難事,我現在也還在努力挑戰中ˊ ˋ
打法為1個近戰全程掛王,有黃打黃,沒黃打綠,出黃綠紅則有兩種方式:
1. 打黃此打法需事先安排站位,且站位需非常精準,也就是靠近紅圈然後人與人之間保持4碼,AND這打法需要強力補師並妥善協調減傷覆蓋。
2. 打綠:此打法由於會出兩波小怪,打王的那個近戰也要一起幫忙AE。第二波小怪出~下一次軟泥出之前只有1~2秒的空檔,基本上就算全部一起AE也A不死的,此時要盡量全體一起移動出來打軟泥,補師或者特異功能職業也要看好誰被盯太久來丟招(如保護、冰箱、無敵等)。另外虛無箭跟紅軟傷害一起來,疊高時有可能把坦秒殺,補師請一定一定要補好。

法陣建議放在最常去的黃軟方向靠水池邊,然後視團隊火力情況來決定是要開場開末日守衛或是黃綠紅打綠的時候開煉獄火。
我明白很多人會想在打軟泥的時候維持好王身上的dot,但若是為了維持dot達到高dps,卻使得軟泥沒打掉,那就是成全個人表現而非考量團隊利益的作為。

當然,能夠兩者兼顧是最好的,比如說軟泥出之前重上王身上的獻祭跟腐蝕,然後快速就定位對軟泥輸出並盯好王身上的dot,最後利用傳陣來做好走位,要兼顧並非不可能,雖然我自己也還在努力嘗試中(也不是100%都能做的很完美),但我還是堅信著先把該做的事情做好再來追求個人表現是比較重要的。

另外,這王請不要吝嗇吃糖,靈魂炙燃+糖也很好用的。藍球一出來建議上好獻祭+腐蝕+痛苦災厄,每一顆出來都是這樣,而且絕對不要提早打爆(看到第二顆球掉下來再把第一顆打掉,打掉前先語音提醒補師趕快過去(30碼距離),如果有dk可以把藍球死握過來會更棒!)小怪的話能留招當然是最好,使用化身+獻祭光環+暗影之焰+自焚(如果你想召守衛惡魔風暴外加煉獄火當然也可以)會幫補師減輕不少壓力。

小結:這隻王=打好軟泥/小怪+控好藍球+站位確實(紅色就站王腳下,綠色分散4碼以上)

【暴風守縛者哈甲拉】

這隻王對精通流惡術有點不太友善,如果不嫌麻煩的話可以去重鑄加速流
讓dot的tick之間間隔縮短(更快跳傷害),也會增加瞬發暗影箭觸發機率(冰階段跑位蠻好用)
不然我精通流怎麼打都大概在23~26k之間= =" 感覺是個瓶頸
應該算是前5王裡比較鐵板的一隻(另一隻要說的話應該算是督軍?),即便經過了5%削弱,個人仍然不認為他是個能夠簡單應付的王。無論是冰電冰打法或者是電冰電打法(要打的話當然比較建議前者,但如果火力不足的話可以考慮後者),他的10人容錯率都相當低,不僅需要相當的火力,也需要個人相當好的意識跟非常精準的走位。

冰電冰打法另外又有分兩種,一種是一起跑,另一種是冰階段時派一個小隊(也就是2遠程3補師在水盾裡面,遠程努力打水晶然後補師用力補)的打法。基本上我們團兩者都試過,冰階段而言前者的話如果有獵人、神牧(加速盾)以及多個dot職業的話會非常好打,主要考驗火力、反應以及補師驅散/自身跑位的意識;後者的話考驗在裡面的遠程的火力以及補師的能耐,撐越久對補師而言根本就不是痛苦兩字可以言喻的(在裡面大概20-30秒就會像暮光龍崩盤那樣危險到爆炸= =...),要選哪一個的話,基本上就是看團隊自己的狀況了。
這張圖只是個簡單的示意圖,基本上此模式可以套用在任何一段
如果寵物操控上有困難,其實也可以讓一個補師去站那個位置

電階段術士的優勢就在於傳陣+寵物傳電的雙管齊下法,外加自身減傷20%(加雕紋又多5%),但是使用法陣跟寵物傳電的方式有些前置作業要確認,也就是
1.確保電階段時法陣還在(第一次冰階段不能打太久,或者要記得補法陣)
2.要手動操作好寵物的定位,電階段時如果還在找要叫寵物移動到哪裡是絕對不行的(因為很痛)
定位方面,由於光柱只有5種顏色,通常只會標4個重要的位置,這時候公會的團結軍旗、蘑菇椅、煙霧彈,乃至於吉福斯跟信箱都是很好的定位工具,基本上差個1~2碼有時候都會導致電傳不過去,因此站位上需靠經驗好好判斷。

另外要提醒很重要的一點,上圖黃色光柱的位置即為正確電柱出的位置,可看地上花紋判斷,0,2,4是在中間菱形花紋延伸出去的「外圈」,1,3則是地上會有一條直線(看現場才有,小地圖不會顯示)延伸出去的「內圈」,因此每一段連線都是外圈點跟內圈點的連線,是斜斜的,故人跟人也要斜斜的站,才能確保電確實傳遞。

輸出方面,基本上末日守衛建議開場開掉,接著對王上全套dot,而後冰霜長矛階段注意幫近戰擋,建議妥善分配一人幫一個近戰擋(才不會導致有人被放生),擋3層就可以走了(因為DBM只會提示3,6,9,12層,所以他叫3層的時候很可能你已經吃了4-5層,此時沒薩滿根基圖騰的話,被破碎寒冰打中基本上很容易直接被秒的)
冰階段時,快速集中到其中一個冰柱,在刺完全出來之前先秒掉一顆水晶是最好的,接著我分開來說明
1. 進去打:在裡面打的話中debuff完全不用管他,輸出手法基本上就是對三顆水晶都上元素詛咒、獻祭、腐蝕術跟痛苦災厄,並盡量站在補的治療法術圈裡。由於後面血線會變得很低,所以該吃糖絕對不要省。
2. 在外面跑:中debuff進水盾裡驅散(非常建議大家都用語音互相喊一下,補師會更容易掌握驅散的時間,另外也建議分配一個專門的人驅散即可),如果有獵人開豹群守護的話,雖然直接驅掉硬跑也可以,但可以的話還是會希望練一下走位跟反應(也是為了避免意外發生)。基本上在外面跑的話大概是2~3圈會結束,跑位建議跑內圈且跑在貼近前方冰柱跟右方水盾(但絕對不要太靠近而被冰柱刺到...),手法部分,有獵人就可以輕鬆寫意的上元素、獻祭、腐蝕術跟痛苦災厄,沒獵人的話則是以上獻祭跟腐蝕為優先,接著痛苦災厄,如果場面很乾淨+沒什麼狀況才以元素詛咒作為前置。

小結:這隻王=跑好位+站位確實+幫隊友擋冰矛但不要擋到自己死掉

【奧特拉賽恩】

dps範圍大概在40~42k之間,不過我沒特地改單體天賦跟雕紋
基本上就是隻木樁裝檢王,打2坦2補6dd的話,dd們的dps大概平均要在35k以上,才能在團隊崩潰前過掉,坦克沒有硬性規定要多少,但是換上dd飾品的話大概14-16k是比較適當的數值。
由於術士基本上沒給招的話無法單吃暮光之時,所以留在裡面的工作大概不會輪到我們,在此就不提。而這隻王是個標準單目標而且可以站在近戰範圍輸出的王,故如果對dps很在意的人可以回去洗成單目標專用天賦3/31/7,並用燒盡輸出(雕紋請記得換成燒盡雕紋),屬性配置加速流可能會有較多次變身的機會,但這也是非常看臉的。

手法的話就跟打木樁差不多,末日守衛開場全特效觸發開,唯一要注意的大概就是在暮光之時出去之前要確保dot不斷,電腦跟網路延遲允許的情況下(還有對自身技術十分有自信的情況下XD)可以剩1秒以下時再點英勇意志,但基本上這個舉動呢,高手跟地雷的判別只存在一線之間,要這樣挑戰的話要非常小心XDD

小結:這隻王=電腦好+網路好+不要手殘+dps猛

【將領黑角】
過的這次個人覺得dps打的不是說很好ˊ ˋ
要注意的事情真的好多......
H6王...團隊目前拓了兩次(最近因為連假加上人員又開始不穩定,所以都沒機會拓= = 明明已經打進P2了說),雖然有一些心得,但沒有放上來的原因是因為H6王根本就是痛術的擅場,就算是擁有無恥浩劫災厄的毀術也難以望其項背。如果團隊不缺暈的話,痛術真的是非常好的選擇,就沒有用惡術。而且我個人也比較希望等實際拓過了、有多一點經驗之後再來跟大家分享:)


H6結果前天(3/3)用惡術拓過了= =這隻王真的很吃個人技術跟運氣,原本都是用痛術,到現在也還是認為痛術在多線dot上面的優勢非常強大,但在實戰中我個人的感覺是惡魔跳躍、惡魔守衛(尤其是沒dk坦的情況下)跟+600%護甲的化身(雖然我們規定是不准吃到刃突,但有高護甲的確是提高了一點容錯率,再者P2的混亂咆哮我的血也比別人多@@)以及爆發,也是除dps之外很好的考量因素。
當然,就輔助方面而言,毀滅也是可以考慮的天賦,但若團隊很強、對自己的走位技術以及確信隊友都做好該做的事的情況下,絕對是推薦痛苦無疑。
然而為了文章的一致性,以下還是介紹惡術如何在這王提供好的dps以及輔助。


我們採取的打法是兩兩一組顧4個象限,沒被分配到工作的人作為機動人員,我是跟補騎顧較大的一個象限(靠近船艙門),如果你也是吃比較大的象限,那建議把法陣設立在靠近船艙門的地方,人則是站在象限的中間,隨時觀察附近有無小圈,吃完大圈就不急著吃小圈,小圈有刃突則除非是特異功能人士否則不吃。基本上就算砍了10%,船的血量依舊是非常緊繃的,但好在砍10%過後痛術單吃小圈剩大概10%血,惡術單吃小圈剩20-30%血,不過可以的話還是不建議單吃就是了(除非你被隊友賣了),因為單吃之後吃大圈的血量會特別低,此時若沒即時散開躲刃突就容易被秒。
P.S.刃突聽說全團重疊站的話不會觸發,但我們團是採取吃完大圈後迅速散開跑好刃突的打法。


P1
如果面對船尾是北方,開場在船尾二樓東南角設立法陣,人則在東北角待命,看到暮光突襲飛龍出現(還不能打時)就開飾品、化身、惡魂、靈魂炙燃等,等靠東邊那隻(順時針)飛近時即上獻祭、腐蝕、痛苦災厄,接著按傳送,此時約有1.x秒的時間可以再對那隻做傷害,請自行看狀況選擇上元素詛咒(如果是加速流則可以考慮唱燒盡,精通流就不用考慮暗影箭了,唱不出去= =)
然後馬上點選靠西方(面對船尾逆時針飛的那隻)的龍上獻祭+腐蝕,之後跳下來,邊跑位到要設立法陣的地方並邊對維酷人上瞬發dot如腐蝕跟痛苦詛咒(此時會出刃突),法陣設好以後對兩個維酷唱完獻祭(此時會出小圈),就大概要開始吃小圈+對暮光龍輸出了。開場如果在船尾dps偷的好的話,主要的那隻龍應該基本上會剩20%以下,兩邊都先重上dot之後(此時會出大圈)開始邊跑位邊對血少的那隻龍輸出,龍的輸出要點就是每輪最少最少要打掉一支,第二支就算沒死飛天時要掛滿dot讓牠上去沒多久就死,如果沒做到這樣的話基本上第三波龍之前船很容易爆炸= =


每輪基本上都差不多,第三輪龍下來時一樣先打掉一支,另一支讓牠飛上去沒關係(但血不要太多,要看船體的血來微調戰略),趁這個時候把維酷人清掉,接著就準備打古里歐娜(差點打成瓦里歐娜...)


P2
古里歐娜90%的時候會下來,20%的時候會飛走,站位建議遠程+補一組,近戰一組,分別站龍尾偏左約45度以及龍頭偏右約45-60度(以不要被龍息噴到為主)才不會全部站一起結果震懾波所有人都在移動導致斷補(有人沒跑開的機率也會變大)。接著保持混亂咆哮後退一步,震懾波靠近王的節奏輸出即可,當然,越後面混亂咆哮真的會越痛,坦補協調好招之外,自己也要注意保命= =.....因為基本上......招很容易用光光的...以下是實況轉播:

補牧:「我回魔一下 戰坦開招ˊ ˋ」
戰坦OS:「開什麼招...我招都開光光了是要開什麼招TAT」
DK坦:「我幫法師繃帶!!!!」
貓:「有糖吃糖阿---QAQ」
鳥德:「糖都吃光光了哪有糖可以吃阿-----」

而這段對話還是出現在剛進P2沒多久,王的血大概80%的時候就出現了,可見當時我們有多害怕= =混亂咆哮剛開始吼一下就去掉大概十幾二十趴...真不敢想像後面該怎麼撐過去。
不過也不用太擔心......最後我們9/10人還是在狂暴前一秒殺掉了他,全員都活著只有DK坦壯烈犧牲(辛苦了QAQ),這故事告訴我們不要被前面嚇到,硬著頭皮打就是了(啊、當然該做的事情要做好,不要像我一樣緊張到以為把古里歐娜打到90%就不用管牠可以直接尻王就好......)

小結:這隻王=吃好小圈、不要賣掉隊友(這很重要)、血沒滿不要單吃、盡量不要連吃兩顆小圈、打好龍、幫打維酷、幫打工兵、大圈分傷、躲好火(地上的火似乎站在裡面會使得他範圍擴大<<本團親身體驗得出的結論)、躲好刃突......

不要懷疑...小結就是這麼多...

另外昨天(3/4)試打了一下脊椎,很快就打到第三塊板子,不過我們團在肌腱方面的傷害似乎不太穩定= =" 有時候沒嗜血都可以一次打到剩34%血,有時候卻會剩到6x%。但整體感覺起來是個戰鬥流程比黑角簡單太多的戰鬥。
不過H脊椎對惡術來說可能會有一點小複雜,而且說實在的術士在打10H脊椎部分感覺真的很不優(看看人家奧法跟盜賊......(本團目前沒暗牧QAQ)),目前我是以加速流惡術、天賦0/31/10去拓,也有用痛苦試,我的感覺是痛苦AE小軟所觸發的許多瞬發暗影箭很威,但是在肌腱爆發方面略顯貧弱,惡魔雖然好一點,但若沒有正確的交替主力輸出技能來控制化身時間,也是沒什麼用。

4/22
抱歉這篇文章擱置了很久,我自己也沒想到3/4就打到H脊椎第三塊板子的進度會一直延宕到昨天(4/21)才破關。
期間有過很多風風雨雨,曾一度失落鬱悶,如今終於可以微笑著面對。


開始分享以下兩王的心得之前,請容我再次感謝始終陪在身邊的團員。
一度散團,而又重新聚合,填充新血,歷經各種被放鳥跟找不到人的苦難,如果不是戰坦說希望可以繼續打到破關,如果不是懲戒騎告訴我「妳問我還想不想打團?當然想,但是我只想跟妳們一起打」,如果沒有公會裡的朋友給了我許多幫助跟鼓勵,我想我早就已經在決定要散團的那天直接崩潰無法起身繼續作戰。


對於離去的,很感謝你們過往的幫助,現在也衷心的為你們的發展跟成就感到祝福。
對於留下的,很感謝你們的不離不棄,是你們讓我可以繼續天真地想著,戰友比裝備比進度更加重要,而且,要打就要打的開心。


以下是最後兩個H的惡術心得分享。


【死亡之翼的脊椎】
其實...3-1炸完之後我死了= =...幸好有撐完3-2(大概剩25%)
打過時裝等399
這是肌腱的細節,雖然是少打一掀的數據,
但我承認我肌腱真的打的不是很高QAQ
配置為2坦3補5dd,打222。雖然也嘗試過221打法,但是本團肌腱傷害大家都不太穩定,有時沒開嗜血沒喝藥水一掀可以打到剩26%,有時候卻剩4x%,差距實在很大,故選擇穩定一點的222打法。


雖然說術士在這裡表現沒有盜賊、法師亮眼,但在處理小血方面是十分不錯的選擇。


首先裝備、屬性跟雕紋需要調整的部份就是換上勇氣飾品-瓶裝願望,屬性我是衝高精通,雕紋部分裝備腐蝕術、獻祭跟燒盡雕紋,使用傳統天賦。
惡術在這裡最大的問題就是N-2(每輪的第二掀)的時候化身cd有可能會有轉不過來的困擾,這有兩個方法可以解決:
1. 改成高加速,N-1(每輪的第一掀)完之後就是用力對大怪打燒盡祈求老天保佑化身轉完
2. 一樣高精通,然後同上。
想當然耳高加速化身快速轉好的機率當然比精通高,可是對於追求肌腱的瞬間爆發傷害加成來說,衝高精通用以強化化身增傷,從而使法術更痛,這也是個彌補化身轉不過來悲劇的方法。


寵物部分,NGA有帖子分享過打大怪時帶狗,大怪爆炸前硬唱換守衛的順序跟詳細方法,不過我個人比較傾向於直接帶守衛,把那段時間留下來上小血獻祭的作法。


喔,另外請記得作個取消降落傘的巨集 /cancelaura 降落傘
還有把平常主動開啟的飾品、大招等等通通綁在惡魔化身上面,方便一起爆發用,另外也可以在化身巨集前面補上一行/target 烈焰肌腱。


開場-翻滾
開場我們採四根觸手都打掉然後在右下順翻的策略,在旁邊等翻滾時先不要進坑,也要注意不要被坑的線連到,以免受到不必要的傷害,最後等DBM倒數到2的時候才進坑(對自己的技術有自信者也可以1才進去),並稍微對新長出來的觸手上DOT(切記勿提早打爆以免他飛走@@),每次翻滾由補薩插靈魂連結圖騰,翻完則快速離開坑回到中間(可以使用法陣幫忙)
紅色為大怪坦的位置,綠色為軟泥坦坦的位置(兩者可互換,端看團隊習慣)
灰色為團隊站的位置


翻滾完-出大怪
回中間之後當然是馬上擊殺觸手,擊殺完到大怪出來就定位的這段期間是打血的好時機。為了方便軟泥坦在我們OT時可以快速抓回去,建議術士跟軟泥坦重疊站,面向大怪的方向,這樣暗影之焰也可以噴到大怪。
大怪出一定是優先壓大怪血量,約打到剩下20%時DOT職業停手等抓人(實際停手的%數各團需要依團隊的dps來調整),我們團是抓人剩下5秒的時候坦會帶去吃,此時大怪約莫剩下6-7%的血,包含救人的時間在內(2~3秒),大概頂多讓他唱出2次AE就開始爆炸了。
(理想的血量是只讓他唱出1次AE,我們也曾經控到幾乎沒唱AE,但是一個不小心很可能會悲劇@@ 要注意)


大怪爆炸-N-1掀
停手到大怪唱爆炸的這段期間就是打血打血再打血(記得把寵叫回來),多上幾隻血獻祭有機會觸發更多的熔火之心。爆炸唱到剩下2秒左右的時候按化身巨集、獻祭光環、靈魂炙燃,肌腱掀開時我自己是上元素詛咒、獻祭、腐蝕術並噴暗影之焰,唱法時就用滑鼠點惡魔風暴。
上元素的原因是為了團隊法系整體的提升著想,不上痛苦災厄的原因是因為個人感覺時間不夠他跳到很痛,所以直接不上。
有化身的話一掀大概可以到90-110萬左右,沒有化身的話大概80-90萬,有時候節奏太過緊湊按錯鍵的話就會更低= = 我以切身經驗跟大家提醒真的要練熟 然後不要緊張XDD


N-1-N-2
蓋下來就是優先打觸手,觸手打完打軟泥,軟泥打完打大怪,大怪壓到該停手時繼續打軟泥,唱綁人時幫忙暗影箭個,盡量不要提早打爆觸手,綁完人+吃完9層之後打大怪,大怪要爆炸時還是打軟泥+開招準備轟掉肌腱。


N-2-翻滾
掀完時場上應該會有3觸手,1血少2血滿(如果是3血滿的話表示前一隻觸手血沒控好、多長一支融合體出來,雖然坦也不是不能坦3隻,但這樣的話dd就要殺2隻滿血的觸手,會拖延到秒翻的黃金時機),我們團是習慣留左上然後翻右邊。快速打出兩隻熔合體之後就到右邊兩坑中間邊殺小血,走過去的過程要用AE的也是可以。但是要切記一點,一定要注意團隊血量以及場上的燃燒血漿數量,團隊血量70%以下或者場上存在4個血漿以上就不適合再繼續AE了。
基本上會建議打完兩觸手→到右邊兩坑中間集中後過大概2-3秒就要開始翻了,畢竟要讓大怪盡量吃多一點血再飛走,可是吃太多萬一到9層又加上沒秒翻就會容易死人。故一定要練到很熟悉,團隊默契跟語音很重要。


重複:翻滾完-出大怪
這裡要注意的是盡量等補師把燃燒血漿刷到只剩1-2個,且團血拉到約90%時,就用力把小軟全部AE掉,再強調一次,看團隊血量來決定AE與停止AE的時機很重要,千萬別A的太開心然後炸死隊友= ="


接下來都差不多,3-1的時候開嗜血喝藥水開末日用力打,3-1壓的越低,後面3-2就只要撐越少的時間(如果團隊dps很變態,能1掀打掉那就再好不過了)
唯一要注意的部份就是小心OT,一隻小軟打一下是1萬,10隻小軟打一下就是10萬,尤其3-1到3-2的部分,會有坦風箏經過,噴暗影之焰的話千萬要小心。


另外就是記得每次掀完之後,請團隊往前靠近軟泥坦,盡量集中站,別站太遠導致軟泥坦嘲不到。


再講一次處理小血的時間點:1) 打完觸手到出大怪前 2) 大怪停手時,這兩個時間點就是全團dd都可以處理小血,惡術則是自己要聰明點,懂得看場上情況跟全團血量作適時的AE跟單點(單點時用獻祭能觸發更多的熔火之心,只是不像痛術種子爆炸可以全部腐蝕術那麼自動XD 我們要自己上)

小結:這隻王=保持低強度AE+維護性命安全+反應快+肌腱努力打


延伸閱讀:巴哈討論串12樓及13樓阿吟跟我的對答補充 節錄如下

>> 阿吟
其實很多人常常搞錯H7號的重點。以為只要打掉肌腱就什麼問題都沒有,其實這是完全不對的。

肌腱只不過是個爆發力的考驗而已,也就是單純的裝備水準檢定而已。如果裝備累積不夠,就必須用極端的優勢職業組合去克服。

真正的重點是融合體與翻身和血珠AE的控制才對。融合體打掉的速度能不能加快和配合到抓人,還有翻身能不能甩走盡量多的血珠。以及AE血珠力道的控制,既不能1次全AE掉也不能A的太慢。這才是重點。

因為這3個因素會影響到第3塊板子的血珠數量。作的好跟做不好的團隊甚至會在第3塊板子的血珠數量差距到30幾甚至40個。血珠太多,坦克受不了風箏抓不完,治療就會跟著崩潰而滅團。

所以有些團可能第1次開荒就打掉2塊板子,然後在第3塊板子滅上1個多月甚至2個月。因為他們只是把前面2個板子的壓力全累積到第3塊去去了。都是這幾個地方沒有做好的緣故。
>> 貓
的確沒錯,以目前削弱15%的buff來看,基本上1-1~2-2的血都是可以全部AE光的,3-1的血則是開始以單點的方式下去處理(除非補師或者其他複合職業可以幫忙開招再AE一次),理論上是3-2才開始風箏,若前面就已經感覺到小血壓力龐大,那就表示在削小血數量的這件事情沒有做好。

保持低強度AE,如果大怪跟小血距離太近且大怪需停手,則開始用單點的,我們團的作法是在兩個時間點 1) 打完觸手後到出大怪前 2) 大怪停手時 讓全部dd都去處理小血,平常打大怪時如果小血太多(通常發生在3-1)則是盡量讓遠攻職業或者dot職業去間隔頻率地處理小血。

AE力道真的必須要控制的很好,這仰賴團員之間彼此語音的提醒或者RL的適時制止,在沒有招的情況下一次AE掉大數量的小血會造成全團血線的危機。

另外秒翻也是很重要的,我個人是強調在掀版後趁血漿還沒出時先AE掉一波血,同時快速打出兩隻大怪,接著要在2-3秒內全團就位開始翻身(DBM開始倒數),要非常切記翻身要快、要確實,就算吃到9層,秒翻的話就不會有危機,但若有人反應慢、跑慢了,全團血線就是一直降。


【死亡之翼的狂亂】
發呆打法dps少了4~8千QAQ
而且我P2階段雖然記得叫守衛出來可是太糾結於緩速結果忘了用惡魔風暴= =
打法為1坦(dk)2補(薩、聖),綠紅黃藍發呆打法,嗜血開第四平台。
我們也嘗試過2坦3補(綠紅黃藍)、2坦2補(綠紅藍黃),都有進過P2,但是整體打下來覺得1坦2補比較無壓力@@
裝備部分因為有黃圈的影響,基本上就是可以完全無視加速了,雕紋的話我會建議換上暗影之焰雕紋來保障第5平台的緩速能更確實。


這打法的要點在於要在源質箭抵達平台之前或者期間打掉大觸手(突變腐化),第一平台可以打的時間比較短,所以會很吃緊,大家要多用點力爆發,第一平台如果ok的話剩下的平台應該沒什麼問題(試驗過,刺穿剛開始讀條大概0.x秒的時候把大觸手殺掉坦也不會有傷害)


基本上...用這打法的話,幾乎就跟普通完全一樣,輕鬆寫意(應該早點改1坦2補的......),但還是稍微講一下流程@@


12平台不停手:
打大爪子→打大觸手→花盆1出去放在黃圈邊緣其他人遠離→花盆1炸打花盆到30%轉回大觸手→源質箭飛到平台才轉火打源質箭→等小軟能量歸零時開始用力AE小軟→花盆2出去放黃圈,其他人遠離→打花盆2打完打大爪子(如果花盆2出的時候還有小軟沒AE完,那就是拖一起AE,或者先把花盆2點掉然後再處理就好)


3平台停手:
打到93%停手(DOT職業約95%停手)→中間都一樣所以省略→打完軟泥單點花盆2→停手讓補師回魔回到一定的量→唱災變就開始打大爪子(如果魔很滿也可以提早打)→打第一波小觸手(70%出)→打第二波小觸手(40%出)→打掉爪子


4平台基本上不停手:
過去就直接轟大爪子→嗜血+開招打大觸手→被點名者把花盆1放到大觸手邊用織法打爆→單點花盆1→DBM倒數源質箭則遠離落點繼續打掉大觸手→源質箭砸下來改打源質箭→打完把大爪子打到剩下82-83%左右改打小軟(一定要集體用力AE)→花盆2出放在黃圈優先點掉花盆2→有餘裕則先打沒打完的小軟,沒餘裕則直接打大爪子把小軟拖到第5平台處理→打大爪子→打第一波小觸手→打第二波小觸手→換平台


5平台停手:
一跳過去,死翼大概剩20%左右的血,由於死翼在16%、11%、6%都會出回血小軟泥群,然後跟普通一樣有兩波破片跟大怪,所以過去的時候可以不用急著打王,先讓補師好好回魔,我們則是召喚守衛出來以便等下快速AE掉回血軟泥群。回滿時打王打到18%(不打也行)就會出第一波破片→大怪,破片記得要點,然後處理好雜兵。16%時所有人捏著緩速技能準備看小軟光點位置,第一時間所有人衝過去緩速+AE,基本上第5平台就是不要急,每次到達要出小軟的血量%數時就所有人注意,最後6%那次的小軟有些團隊採只緩不殺,我們團是為求保險也一起殺掉,看各團取捨就好。


P.S. 花盆要爆炸時麻煩所有人遠離10碼,寵物也要記得調整位置(我寵物不知道被炸死幾次了= ="),另外就是團隊有安排大觸手的站位時,記得隨時因應地形調整一下,不要去打個源質箭回來隊形就走樣了@@


小結:這隻王=站好位+打好怪+緩好小軟+燒香拜佛祈求不要Bug(拜託我們那團數不清幾次是因為Bug死人而滅= =)


大概就是這樣~終於打完囉!開心開心~vvvvv
一樣如果有任何問題或建議,歡迎留言!督軍跟哈甲拉的示意圖如有團隊需要可以拿去使用沒關係,但敬請註明出處~

是說......發這些文、寫這些東西,雖然本非以想獲得大家的「+1」或者「GP」而寫,只是單純的希望自己的一些體驗跟感想能幫助到更多人,但如果能獲得大家一個小小的鼓勵,真的會讓人覺得非常、非常的開心QAQ

7 則留言:

  1. 哈甲拉冰階段在裡面補我是覺得還好耶 XD||| 血蠻滿的,或者說在裡面的好好站的話團補效率是很高的(五個人剛好也是很多團補最有效率的數量,以神聖騎而言光輝和手電筒都是超過6個就變弱),我記得你們首推那次狼宇好像不在,這個禮拜看起來也是全部在外面跑了,其實有神聖騎的話我覺得問題不大 XD
    五個人每秒12%HP的傷害,以現在的裝備等級大概就是要大約90k的hps才能補回來,考慮到可以抵抗加上團補很有效率,三個補要穩拉也是可以的,畢竟冰階段變數小很多(會說電冰電比較穩的就是25打太多,電階段25人相比起來比較不會出意外)
    真的要說的話就是神聖騎可能會在冰階段持續太久的時候審判buff沒了而且沒目標可以打 (神聖騎審判不會點到40碼但是中央到四根冰柱要40碼) 這個時候通常也差不多了,可以開精通擋一下,其他大招我都是開電階段(我聖騎那團的組合可以放我一個人在中間狂補,我基本上會都用神恩接翅膀,扣好兄弟在發現電階段拖太久的時候用)

    10H暮光龍的裝檢程度倒是低得很誇張,大概火源前6H快畢業就過得了......我聖騎那團首推的時候是「最高」35k XD 還是沒buff之前的獵人.....|||

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  2. 請問DPS的UI是Skada嗎??怎麼樣才能設定成這樣呢?

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  3. 你好,請問UIㄧ個問題
    這篇文章圖中央有個圓弧狀的火焰圖示
    那是觸發特效的UI嗎?請問教什麼
    有法師用的或是類似中央圓弧狀的特笑提示嗎

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    1. 這個是術士內建的powa特效(天賦特效:熔火之心)
      類似的UI叫做poweraura(也是簡稱powa,暴雪是納入他們的簡易機制),你可以去curse.com下載,但是要自己設定就是了
      google一下應該可以找到不少powa的設定文~

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