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2013年4月20日

5.2惡術木樁簡短心得及手法分享

很久沒發文,最近開始上班比較忙@@ 

經過兩個多小時的奧格瑪單支木樁測試(buff: 法能、加速、爆擊,不開末日守衛打3000萬,打了至少1x場)
換過多種組合,純爆擊、加速爆擊、加速精通、守衛/小鬼、犧牲魔典/至尊魔典、10H宇宙之光+多頭蛇/洽耶+多頭蛇......

最終的配置如下:
裝等530 法能31326 加速13784(過腐蝕13跳) 命中5131 爆擊6802 精通2084



因為身上爆擊裝太多(版本初期我走純爆擊向、衝魂火高傷害),所以只能改走加速爆擊向,拿到兩個rppm飾品(洽耶+多頭蛇)之後不能走純爆擊了,衝到36%爆擊實戰傷害也不是很亮眼。

打出來的結論是:(木樁詳細數據沒截圖,不過我每一場都有點進去看詳細傷害分布,所以%數多少大概都記得,有疑問的我也可以請一起打的牧師喊個話XD)
惡術加速爆擊流還ok,dps穩定12萬

洽耶觸發率不太穩(幾乎維持2x%而已,臉很好才有3x%,相對多頭蛇大概都有3x%的樣子)
犧牲惡沒有差很多,傷害大概穩定11萬
寵物帶小鬼傷害比較高(約總傷22-25%),跟守衛比起來(風暴cd到就開,會稍微看身上buff,加一加大概總傷14-17%)
之後可以的話,想漸漸把配裝改成加速精通試試看效果如何。

備註:同樣一起打木樁比較的是528暗牧(有橘變換)及526痛術(沒橘變換),接穿T15*4
暗牧穩定14-15萬dps,痛術穩定11-12萬dps

感謝陪我打了幾乎一個凌晨的旋轉木馬及激囧人生,以及持續幫忙上爆擊buff的路人獵(抱歉我忘記你id Q_Q)和公會法師

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20130420 補充屬性/天賦/雕紋/手法


屬性配置

純爆擊走向:裝備都拿命中爆擊/加速爆擊,寶石部分紅槽-智力爆擊(橘),黃槽-全爆擊(黃),藍槽-命中爆擊(綠)
爆擊率+5%以530裝等來說撐到37-38%左右沒問題,這個配裝主衝魂火高傷害及腐蝕/末日爆擊率,優點是魂火傷害真的很好看,配合洽耶也很不錯,缺點是臉醜時人型態傷害太低,且目前末日跟腐蝕傷害都被砍過,因此高裝等使用這個配置其實有點悲劇。

加速爆擊走向[目前使用]:裝備以命中加速/加速爆擊為主,寶石部分紅槽-智力加速(橘),黃槽-全加速(黃),藍槽-命中加速(綠)
加速以530裝等來說可以衝到非哥布林種族腐蝕13跳的閥值13737,12跳是9211,優點是在特效觸發時能打出更多發有熔火狀態的魂火、平時累積怒氣快,且能很好的帶出rppm飾品最大效益,缺點是吃反應/操作/電腦跟網路延遲,且爆擊一樣看臉。

加速精通走向:裝備以命中加速/加速精通為主,寶石部分紅槽-智力加速(橘),黃槽-全加速(黃),藍槽-命中加速(綠),一樣可達到腐蝕13跳閥值13737,不同點只是將爆擊的部分改成精通。優點是人型態傷害較加速爆擊配置的惡術穩定,且一樣享有高加速的優勢,缺點是吃反應/操作/電腦跟網路延遲,以及魔燄小鬼數量理論上會少一點(爆擊影響)

天賦及雕紋


15層-靈魂汲取效果出眾
30層-可隨首領戰鬥變換暗影之怒or死纏,死纏在拓荒的時候蠻好用的
45層-可隨首領戰鬥變換,靈魂鏈結+犧牲魔典的話可額外提昇20%血量,犧牲契印以小鬼血量23萬下去算,大概是給予23*400%=92萬的盾,黑暗交易在容易狂暴的拓荒場合非常好用,但若用在雷神單吃靜電震擊的話則要注意提醒補師記得補你
60層-燃燒跟無縛都很好用,一般非副本戰鬥我自己會點燃燒狂奔,若PVP或副本有控制玩家的技能則會建議點出無縛
75層-可隨首領戰鬥及個人喜好自由變換,我自己比較常用至尊魔典,公會強力術士則偏好服侍魔典,犧牲魔典在獲得T15*4之後也有人擁護。至尊跟犧牲我昨天測試木樁的差別不大,至於服侍,我覺得要看首領戰鬥而論,配合2分一次的大招開啟,或特殊增傷機制(如1王黑水)開啟第二支寵物,效果就很明顯。
90層-一樣隨首領戰鬥變換,但論泛用性高的話,我比較偏好基爾加丹,可移動施法這個一上癮根本就回不去了XD

雕紋部分極效必裝的為小鬼群生命虹吸,另一個隨意,個人偏好治療石(拓荒時非常有用,出黑暗交易萬一被補師放生或者戰鬥中火箭靴漏油也不容易死XD)
有人詢問惡魔訓練雕紋(配合魔化小鬼)會不會提昇小鬼dps,基本上我個人測試沒有明顯差異,朋友是說雖然他一次發3發火焰箭、施法時間降低,但是每次施法之間的時間間隔會因此拉長,故整體來說無太大dps差別。

手法


【T15*4】
*2-惡魂持續時間內,技能消耗的惡魔之怒減少30%
*4-技能產生的惡魔之怒提高10%
要訣:配合特效能變身就多變身打,注意黑闇之魂cd時間提早累積怒氣,小鬼群看特效放

開場
腐蝕術>>古爾丹*2>>變身貼末日+開啟惡魂/主動特效+召喚小鬼群+(召喚恐懼護衛)>>全特效覆蓋黃金時間結束前再貼一次末日>>狂混沌之觸,有熔火之心打魂火(但要注意特效時間,如果特效時間太短我寧可多打幾發混沌之觸)>>怒氣沒了變回人形打1~2發暗影箭/熔火狀態魂火>>快速變身繼續打混沌之觸/熔火魂火打到黑闇之魂時間結束

平常
狂打暗影箭,有熔火之心丟魂火(變身丟傷害更高,但也取決於你的爆擊機率,因會影響魂火傷害),觸發強大飾品特效則可變身狂打混沌之觸/熔火魂火,一般來說T15*4的狀態下,怒氣累積到300-400左右我就會看特效變身打
要注意的是黑闇之魂cd時間,建議cd剩下15秒左右的時候就停止變身開始累積怒氣,約100左右的怒氣打到黑闇之魂cd結束大概就有500-600怒氣可以使用,在*2效果下幾乎可以完整覆蓋黑闇之魂的持續時間。

斬殺
惡魔型態跟人型態都狂丟魂火(惡魔型態要注意首領血量快到20%的時候要留一次的熔火特效,以保證進斬殺可以直接屠虐),但特效持續時間短的話丟混沌之觸
維持腐蝕跟末日,古爾丹我覺得可以不用丟了,傷害沒有一發魂火多

P.S. 變身後有熔火狀態魂火傷害,以現在的面板爆擊率+5%約25%打木樁我大概1x萬/發,全特效狀態也有2x萬/發,先前爆擊率+5%為36%時全特效最高是3x萬/發

【T14*2+T15*2】
*2-腐蝕術造成的傷害提高10%,暗影箭/混沌之觸/惡魔斬擊傷害提高2%
*2-惡魂持續時間內,技能消耗的惡魔之怒減少30%
要訣:屬性拉高精通,提早累積惡魔之怒以爆發,小鬼群看特效放

手法基本上跟T15*4差不多,開場要抓緊黑闇之魂持續時間減少技能消耗這點特性做兩次變身。唯二不同如下:
1. 由於沒有T15*4增加技能獲得惡魔之怒的特效,所以要比較早開始累積怒氣為黑闇之魂爆發期做準備,大概要提早到cd剩下20秒左右就準備開始累積。
2. 平常不用做頻繁變身,正常人形輸出,怒氣約500左右配合特效再變身輸出即可

這個配裝組合比較尷尬的點在於一來沒有T14*4黑闇之魂快速cd,二來沒有T15*4快速累積怒氣多次變身,所以人型態持續時間會相對比較長,比較建議使用這個配裝的人精通要提高一點,不然傷害會很悲劇...=_="

【T14*4】
*2-腐蝕術造成的傷害提高10%,暗影箭/混沌之觸/惡魔斬擊傷害提高2%
*4-惡魔之魂冷卻時間縮短40秒=1分20秒左右cd完畢
要訣:屬性拉加速精通,更提早累積惡魔之怒以應付cd快速的黑闇之魂持續時間,小鬼群幾乎可以完美搭配黑闇之魂時間放以達到最大效益

手法跟*2*2差不多,開場不一定要做二次變身的動作,且由於黑闇之魂快速冷卻,累積怒氣的速度需要更快,而黑闇之魂又需要變身時提昇的傷害做爆發,故這個配裝屬性就要以加速精通為主,以這時期T14*4整體約51x裝等的話加速大概可以撐到1萬出頭,要特別注意腐蝕術的閥值,畢竟*2有增加腐蝕術10%傷害。精通的部份我估計至少可以有個4-5000,如果裝備都是拿加速精通為主的話。
然後還是一樣要為了黑闇之魂提早留怒。

待補充

  • 恐懼護衛開啟時機:開場全特效觸發開or嗜血階段開(能兩個都有自然就dps爆發了)
  • 25雷霆王座(全通+H1+H4拓荒)惡術注意點

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