原文出處 Elitist Jerks
如需轉載翻譯請註明出處 狼與辛香貓的魔獸人生,感謝!
更新記錄
2012/4/17 修改Q&A 1跟3的說明以及部分內文2012/3/7 補充十五大點末日守衛加速部分
2012/2/21 新增換寵說明以及問與答7:該帶哪兩個飾品
2012/2/7 修正末日災厄補的時機,並增加天賦部分敘述
2012/2/2 Hotfix修改了殘暴者的狡詐,使其傷害減少1/3,但是觸發機率提高約3倍,這項主要是針對PVP的改動,因此下面的飾品特效排行也有所變更。
前言
4.3毀滅天賦具有不少更動,惡魔天賦則更動較少,而由於這些調整我們可以看到三系表現是相當接近的,而且各有擅場,單體戰鬥模擬排序如下:
惡魔 > 毀滅 ≧ 痛苦
惡魔系領先2k以上的dps表現,然而要注意的是這個模擬環境設定為近乎完美的情況,例如很少量或幾乎不用跑位的戰鬥,而且惡術可以站在近戰範圍輸出時。故大部分的場合毀滅跟痛苦其實會表現的比惡魔要來的好一點。
雙目標戰鬥中毀滅跟痛苦的表現幾乎相等,然在多目標(多線DoT輸出)的情況下痛苦的的表現會比毀滅來的優秀。在需求重度AoE的戰鬥中,惡魔的表現是非常亮眼的,因此三系在多目標的排序大致如下:
惡魔 > 痛苦 ≧ 毀滅(端看為雙目標或者多目標)
Contents
一、天賦
二、雕紋
三、惡魔選擇及換寵
四、屬性優先與加速
五、重鑄
六、寶石
七、套裝加成
八、BiS與裝備獲取
九、飾品特效排行
十、附魔
十一、專業
十二、消耗品
十三、種族
十四、技能優先次序及個人手順參考
十五、冷卻
十六、黑暗意圖
十七、惡術常見問題
惡魔 > 毀滅 ≧ 痛苦
惡魔系領先2k以上的dps表現,然而要注意的是這個模擬環境設定為近乎完美的情況,例如很少量或幾乎不用跑位的戰鬥,而且惡術可以站在近戰範圍輸出時。故大部分的場合毀滅跟痛苦其實會表現的比惡魔要來的好一點。
雙目標戰鬥中毀滅跟痛苦的表現幾乎相等,然在多目標(多線DoT輸出)的情況下痛苦的的表現會比毀滅來的優秀。在需求重度AoE的戰鬥中,惡魔的表現是非常亮眼的,因此三系在多目標的排序大致如下:
惡魔 > 痛苦 ≧ 毀滅(端看為雙目標或者多目標)
Contents
一、天賦
二、雕紋
三、惡魔選擇及換寵
四、屬性優先與加速
五、重鑄
六、寶石
七、套裝加成
八、BiS與裝備獲取
九、飾品特效排行
十、附魔
十一、專業
十二、消耗品
十三、種族
十四、技能優先次序及個人手順參考
十五、冷卻
十六、黑暗意圖
十七、惡術常見問題
一、天賦:
二、雕紋
以下僅列出必要,剩下他說可以依個人喜好
三、惡魔選擇及換寵
單體:惡魔獵犬是目前單體最好的寵物選擇、末日守衛
多目標:惡魔守衛(並請安裝惡魔守衛雕紋)、煉獄火
在某些特殊情況下週期性的替換寵物稱之為換寵,而現今的環境中唯一需要這樣做的理由是「使用了月井之瓶,並且為了配合飾品CD延遲化身開啟的時機」。
如果是這樣的情況,換寵(開場跟戰鬥中週期性替換)的大致順序如下:
1. 開場帶惡魔守衛,使用月井之瓶、化身以及惡魔守衛的惡魂並施放惡魔風暴
2. 當惡魔風暴結束之後,使用靈魂炙燃瞬召惡魔獵犬
3. 當月井之瓶的CD還剩大概6秒的時候,開始硬唱(法)召喚惡魔守衛
4. 重複1的步驟,使用月井之瓶、化身以及惡魔守衛的惡魂並施放惡魔風暴
5. 重複2的步驟,瞬召惡魔獵犬
重複以上迴圈直到戰鬥結束或者你用完靈魂裂片,當然如果你用完裂片,你會希望你場上的寵物是惡魔獵犬(因為單體傷害來說惡魔獵犬還是比較高的)
再強調一次,週期性的換寵是為了配合月井之瓶以及化身的時機。
然而EJ並沒有分加速流跟精通流兩者下去探討,事實上EJ就是認為精通對惡術來說是優於加速的屬性(在單目標戰鬥場合他甚至建議除了那些重鑄不掉的加速之外全部都重鑄為精通),我最上面會說加速流適合開場換寵、精通流則沒有太大差別的原因是基於我自己個人的木樁測試。
另外,獲得腐敗心靈徽記之後,開場換寵甚至於週期性換寵的必要性我想會降的更加低。以下簡單提供幾項個人的換寵考量:
1. 開場:加速流換寵(尤其有橘杖),精通流可換可不換(無太大影響)
2. 戰鬥中:小怪數量跟血量的多寡,例如H未眠者無面者群,數量多而且血又厚的情況
3. 戰鬥中:需要惡魔輔助瞬間造成大量傷害時
備註:多目標及AoE場合技能選擇
可使用惡魔守衛的惡魔風暴、煉獄火、暗影之焰、地獄烈焰以及變身後的獻祭光環,在保證自己安全以及隨時捏著靈魂粉碎的情況下,這些技能可以幫助你快速有效地造成大量的AoE傷害!
可使用惡魔守衛的惡魔風暴、煉獄火、暗影之焰、地獄烈焰以及變身後的獻祭光環,在保證自己安全以及隨時捏著靈魂粉碎的情況下,這些技能可以幫助你快速有效地造成大量的AoE傷害!
四、屬性優先與加速
建議各位下載Simulationcraft這個工具來針對個人角色需求做裝備的調整。舉例來說,如果你使用月井之瓶並搭配火源英雄同等裝備,加速的效益會略低於爆擊,但在大多數的情況,以下的屬性優先順序是正確的:
備註2:
加速門檻的重要性在單目標戰鬥的時候是很低(幾乎可以忽略)的,在雙或多目標的時候達到這些加速門檻才有其必要性(比如腐蝕術有沒有多一跳,在多目標戰鬥中等於有沒有更高機率能夠多一次觸發夜幕的機會)。
然而大多數時候隨著你裝等慢慢提升,你便能很輕易的達到這些門檻。EJ的建議為,除了那些重鑄不掉的加速之外,剩下的屬性可以通通重鑄為精通,並忽略這些加速門檻。當然,最好是搭配方才所說的 Simulationcraft 這個工具來做最佳配裝。
略低階裝備(實際裝等359-378)
智力=命中(達17%)>法能>加速(1007等級)>精通>加速≧爆擊
中階裝備(實際裝等378-397)
智力=命中(達17%)>法能>加速(1573等級)>精通>加速≧爆擊
高階裝備(實際裝等397+)
智力=命中(達17%)>法能>加速(1993等級)>精通>加速≧爆擊
備註1:上述三個加速等級可能代表的意義
(純粹按照數字下去對照,有時候這個斷點只是剛好這個裝備差不多可以調整讓他落在這項有意義的斷點上,不是刻意為了要衝這個DOT多幾跳,比如1007等級的暗影之焰多一跳就是。)
1007等級:非哥布林且在有意圖跟風懲的情況下,暗影之焰多一跳
1573等級:非哥布林且有意圖跟風懲的情況下,惡術獻祭多兩跳
備註2:
加速門檻的重要性在單目標戰鬥的時候是很低(幾乎可以忽略)的,在雙或多目標的時候達到這些加速門檻才有其必要性(比如腐蝕術有沒有多一跳,在多目標戰鬥中等於有沒有更高機率能夠多一次觸發夜幕的機會)。
然而大多數時候隨著你裝等慢慢提升,你便能很輕易的達到這些門檻。EJ的建議為,除了那些重鑄不掉的加速之外,剩下的屬性可以通通重鑄為精通,並忽略這些加速門檻。當然,最好是搭配方才所說的 Simulationcraft 這個工具來做最佳配裝。
五、重鑄
注意重鑄只能重鑄裝備原有戰鬥屬性的40%,成為目前這件裝備上沒有的屬性。也就是說如果你這件裝備給的戰鬥屬性是加速跟爆擊,你想要把爆擊重鑄成精通,重鑄之後這件裝備還是會有原先爆擊等級的60%在,原先爆擊等級的40%才是你重鑄精通的量。因此重鑄雖然是一個方法,但大部分情況下,一開始就不要拿那種自己不需要的屬性會比較好(除非透過精算)。
以下是重鑄的順序:
以下是重鑄的順序:
1. 命中有沒有滿?
Y:溢出的話多餘的部份重鑄為精通
N:先重鑄爆擊,而後精通,直到命中等級接近1742(超過或低於都可以,接近則可)
2. 有沒有達到相應的加速門檻?
Y:接第三點
N:先重鑄爆擊,而後精通,直到滿足相應的加速門檻需求(只可超過,不能低於,一樣越接近越好,溢出都是一種浪費)
3. 重鑄其他多餘的屬性為精通,包括命中或者溢出門檻的加速
備註:實用重鑄工具
1. WoWReforge:國外重鑄網站,能夠計算多種不同重鑄方案,並提供方案的整體分數作為參考之用。
2. ReforgeLite:簡易重鑄UI,於遊戲內使用,幾個鍵就能完成,十分方便,但無法同時提供不同方案供選擇。
六、寶石
以下顏色指插槽
變換:燃燒的影魂鑽石
七、套裝加成
兩件套裝大概有4%的dps增幅,端看戰鬥時間總長而定
四件套裝大概有2.5%的dps增幅,需CD到就用
惡術套裝排行是4*T13 > 2*T13+2*T12 > 2*T13 > 4*T12
八、BiS與裝備獲取
BiS=Best in Slot,指該部位所能獲得的最佳/最適裝備。
【共通】 頭肩胸腿為T13
頸部:流形頸飾(火源英雄鹿盔)
披風:奈米精密斗篷(勇氣兌換)
護腕:無敵力量護腕(裁縫製作)
手:液態煙燻手套(脊椎)
腰帶:屠殺勇士之索(督軍松奧茲)
腳:響刺長統軍靴(將領黑角)
戒指:裂木戒指(暴風守縛者哈甲拉)、397無盡戒環(龍魂首領共通掉落)
【普通模式無橘杖版本】
武器:397聚雷針(暴風守縛者哈甲拉)
飾品:403淨縛之意志(脊椎)、397殘暴者的狡詐(龍魂首領共通掉落)
魔杖:397飢口魔杖(勇氣兌換)
【普通模式有橘杖版本】
武器:橘杖
飾品:403淨縛之意志(脊椎)、397殘暴者的狡詐(龍魂首領共通掉落)
魔杖:397飢口魔杖(勇氣兌換)
【英雄模式無橘杖版本】
武器:410聚雷針(暴風守縛者哈甲拉)
飾品:416淨縛之意志(脊椎)、410殘暴者的狡詐(龍魂首領共通掉落)
魔杖:410松奧茲之指(督軍松奧茲)
【英雄模式有橘杖版本】
武器:橘杖
飾品:416淨縛之意志(脊椎)、410殘暴者的狡詐(龍魂首領共通掉落)
魔杖:410松奧茲之指(督軍松奧茲)
延伸閱讀:
1. 4.3術士裝備彙整 by 積奇
九、飾品特效排行
2012/2/2 Hotfix修改了殘暴者的狡詐,使其傷害減少1/3,但是觸發機率提高約3倍,這項主要是針對PVP的改動,因此下面的飾品特效排行也有所變更。
注意此飾品排行沒把綠字屬性加成算進去,原因在這篇文章的470樓,主要是因為飾品若是給戰鬥屬性則可重鑄,另外還有受很多不確定因素影響(即便是號稱很忠實的火山也有因為臉黑而內建CD跑完後還要等好幾秒的時候),要在模擬器加入這些人為或者天定的因素是非常困難的,因此才會單就特效來做排行。
注意此飾品排行沒把綠字屬性加成算進去,原因在這篇文章的470樓,主要是因為飾品若是給戰鬥屬性則可重鑄,另外還有受很多不確定因素影響(即便是號稱很忠實的火山也有因為臉黑而內建CD跑完後還要等好幾秒的時候),要在模擬器加入這些人為或者天定的因素是非常困難的,因此才會單就特效來做排行。
以下名稱後面的數字為dps估計增加量,原文請參考 SimulationCraft for Warlock by EJ
1. 淨縛之意志(H) +3413
2. 淨縛之意志 +3025
3. 淨縛之意志(LFR) +2672
4. 殘暴者的狡詐(H) +2231
-
8. 殘暴者的狡詐(LFR) +1741
-
9. 腐敗心靈徽記(H) +1516
10. 瓶裝願望 +1503
延伸閱讀:關於惡術飾品的小見解 by orteth
十、附魔
以一般性附魔(非專業技能專屬加成的)來說
頭:60智+35爆擊>>海加爾崇敬
肩:50智+25加速>>瑟拉贊恩崇拜
背:50智
胸:20屬性
手腕:50智
腿:95智+80耐>>裁縫
腳:35精通+提高奔跑速度(略微) or 50命中 or 50加速 or 50精通
腰:40智(額外插槽)
武器:偶爾提高500智力
副手:40智
十一、專業
1.工程:
從4.0.1開始,工程可以跟附魔並存的情況下,手套提供的480智持續10秒(1分CD)換算起來平均有80智的加成效用,而且他還有降落傘、疾跑腰帶(?)跟可以吸收傷害的護盾等功能...
BUT!人生最機車就是這個BUT!!!(不要再學九把刀了)
以上這些東西都有機會故障而且會導致嚴重的後果...(比如說打暮光龍打到一半開疾跑腰帶卻讓你直衝上天到可以看到整個副本模組......),所以工程學的東西在團隊裡面是「不可信賴的」(原文:...have a chance to fail and cause serious adverse effects, and are not reliable in raid situation.)
2.製皮:護腕130智>>多了80智
3.珠寶設計:3顆明亮的奇美拉之瞳(67智*3)>>多了81智(相較於40智*3而言,若是使用50智*3則只多51智而已)
4.鍛造:多兩個插槽可放2顆40智/50智>>多了80智/100智
5.煉金:混金術加成(以喝龍智下去算)>>多了80智
6.附魔:兩個戒指附魔40智>>多了80智
7.銘文:130智+25加速>>多了80智
8.裁縫:光紋刺繡提供580智持續15秒(64秒內建CD),平均提高135.9智>>多了85.9智
順帶一提裁縫是現在最高的dps加成專業,無論各職皆適用。
9.拔草:生命之血提供480加速持續20秒(2分CD),提高80加速
10.剝皮:提高80爆擊
11.挖礦:耐力,對法系輸出職業來說十分無用。
十二、消耗品
藥水:火山藥水(在戰鬥開始前先喝一罐,然後嗜血/英勇開的時候喝第二罐)
十三、種族
術士可以選擇的種族及其對PVE戰鬥有益的特長大致如下:
參考資料:魔獸世界官方網站
圖片來源:官方網站血精靈種族介紹頁面 |
- 部落(5種)
- 血精靈:
奧流之術:可沉默8碼內所有敵人2秒,並恢復6%法力,CD2分 - 獸人:血性狂暴:提升584法術能量,持續15秒,CD2分。命令:寵物傷害提高5%堅韌(被動):昏迷效果持續時間縮短15%。
- 食人妖:
狂暴:啟動後增加施法速度20%,持續10秒,CD3分。
再生:額外增加10%生命恢復速度,戰鬥中有效。
巫毒勁舞:縮短所有移動限制效果的持續時間15% - 哥布林:
火箭靴:使用火箭靴向前做長距離跳躍,CD2分。
時間就是金錢:攻擊/施法時間縮短1%。
化學讓人生更精采:煉金術提高15點(使用生命/魔法藥劑的效果提高25%)。 - 不死族:
亡靈意志:移除所有魅惑、恐懼及催眠效果,CD2分
暗影抗性:天生對暗影法術具備抗性
食屍:能吞食死屍來恢復自己的生命力,需引導(但首領戰好像沒什麼小怪可吃) - 聯盟(4種)
- 矮人:
石像型態:可移除所有中毒、疾病跟流血效果,並可減傷10%,持續8秒,ICD2分
冰霜抗性:對冰霜魔法具有天生的抗性 - 地精
祕法抗性:對祕法法術具有天生的抗性
開闊思維:增加5%總法力量
逃命專家:可脫離各種緩速及陷阱的效果,CD2分 - 人類:人人為己:可脫離各種減速、陷阱與失去角色控制的效果,CD2分外交:享有聲望加成(衝聲望會比較快)
- 狼人:
凶惡:致命一擊機率提高1%
暗月急奔:現出原形,使當前移動速度提高40%,持續10秒,CD1.5分
變異:提高暗影及自然抗性
部落部分對術士dps最有直接加成的就是獸人,不但提高法能,又有寵物增傷。其次為食人妖的小嗜血,最後是哥布林的+1%加速。聯盟部分因為不熟悉,就不做評論,歡迎大家補充。
這是就增加dps而論的說明,然而要選擇怎樣的種族其實也不用這麼斤斤計較,畢竟是自己的角色,看的習慣/喜歡最重要!(像我還不是N隻血精XD)
十四、技能優先次序及個人手順參考
注意,技能優先順序非手順,手順為參考技能優先順序並思考整體狀況之後所建構的預設基本方案,在戰鬥場合中當下的判斷以技能優先順序為最主要依歸,勿太糾結於依賴手順而本末倒置。
單目標天賦(3/31/7,主力輸出技為燒盡)
- 靈魂炙燃(4T13特效)
- 惡魔化身
- 惡魔之魂
- 獻祭光環(化身狀態下)
- 獻祭
- 末日災厄(若目標能存活15秒以上)
- 腐蝕術
- 暗影之焰(近戰範圍才施放)
- 古爾丹之手
- 燒盡(熔火之心)
- 靈魂之火(屠虐階段)
- 燒盡
- 靈魂炙燃(4T13特效)
- 惡魔化身
- 惡魔之魂(惡魔守衛的)
- 獻祭光環(化身狀態下)
- 獻祭
- 惡魔之魂(惡魔獵犬的)
- 末日災厄(若目標能存活15秒以上)
- 腐蝕術
- 暗影之焰(近戰範圍才施放)
- 古爾丹之手
- 燒盡(熔火之心)
- 靈魂之火(屠虐階段)
- 暗影箭
備註1:
1. 換寵:加速流開場換寵,精通流開場可換可不換(詳見本篇第三大點 惡魔選擇與換寵)
2. 一般來說化身CD到就開,除非要等月井或類似飾品。另外像瞬發魂火(T13*4特效)、惡魂、暗影之焰跟古爾丹之手等也都是CD到就要放的法術。
3. 獻祭跟腐蝕術的覆蓋率需盡量達100%,末日災厄也是,但需考量到目標會不會存活15秒以上。
4. 屠虐階段如果觸發熔火之心的話一樣施放燒盡。
5. 如果可以站到近戰範圍的話,暗影之焰跟獻祭光環(化身狀態)是一定要放的,但是這並不值得你刻意跑一長段距離去施放,這跑位的過程會降低輸出。
備註2:個人手順參考(未加入換寵排程,如有換寵則在守衛惡魔風暴結束後換回即可)
1. 換寵:加速流開場換寵,精通流開場可換可不換(詳見本篇第三大點 惡魔選擇與換寵)
2. 一般來說化身CD到就開,除非要等月井或類似飾品。另外像瞬發魂火(T13*4特效)、惡魂、暗影之焰跟古爾丹之手等也都是CD到就要放的法術。
3. 獻祭跟腐蝕術的覆蓋率需盡量達100%,末日災厄也是,但需考量到目標會不會存活15秒以上。
4. 屠虐階段如果觸發熔火之心的話一樣施放燒盡。
5. 如果可以站到近戰範圍的話,暗影之焰跟獻祭光環(化身狀態)是一定要放的,但是這並不值得你刻意跑一長段距離去施放,這跑位的過程會降低輸出。
備註2:個人手順參考(未加入換寵排程,如有換寵則在守衛惡魔風暴結束後換回即可)
瞬發魂火→元素詛咒(巨集1:月井啟動並開啟其他主動特效)→變身(巨集2:變身綁惡魂)→末日災厄獻祭光環獻祭腐蝕暗影之焰→等全特效觸發→重貼末日災厄→古爾丹→暗影箭/燒盡*N
觸發暗影沉思(腐蝕術銘文特效)一樣丟暗影箭(若有監測特效冷卻時間的UI,配合特效發動時打出更優,不過通常不會這麼龜毛啦),各種主動特效讓他自己CD到就開,多次練下來比較好掌握節奏,但若是要追求完美dps,也可以自己計算各種法術之間的覆蓋期跟時差。
如果要喝火山藥水,就是開前坦克倒數剩約2-3秒時喝,然後接正常手順。
所以簡單來說是這樣:全跳-->無Buff-->觸發火山補-->觸發化身跟惡魂則重複循環
末日災厄只吃開啟當下的法能,所以要趁我們法能/增傷最大化的時候補。常見法術特效給的法能/增傷效果如下(設1智力=1法能,實際上法能會比智力要來的高一點點):
* CD時間列表+特效說明:
火山 45sec 提高1600智力,持續12秒
能量洪流 45sec 提高500智力,持續12秒
能量洪流 45sec 提高500智力,持續12秒
裁縫披風 45sec 提高580智力,持續15秒
工程手套 1min 提高480智力,持續10秒(主動)
月井 2min 提高1700精通,持續20秒(主動)
月井 2min 提高1700精通,持續20秒(主動)
惡魔化身 通常接近2min 造成傷害提高51%(受精通影響會更高)
惡魔之魂(惡魔獵犬) 2min 暗影週期性傷害提高20%
由上述列表可以看出影響最甚的是月井、化身(不管搭不搭配月井都具有不可忽視的強大增傷效果)、惡魔之魂以及火山,故主要以月井、化身以及惡魂作為主要補末日災厄的判斷要因。
備註:
有看過巴友提倡全特效觸發時連補,讓法術的持續時間可以延長,使得末日災厄能有5跳是吃全特效的。這個想法很好,但實際上會因為部分特效提早觸發而無法達成5跳全特效,除非身上所有特效都持續15秒以上且無錯開,因此最高就是4跳全特效。
延伸閱讀:
末日跟痛苦災厄(4樓) by 阿吟
十五、冷卻
惡魔化身
4.0.1的時候,惡魔化身改成了會受末日逼近這個天賦所影響,使得惡魔化身的CD有機會縮短。以模擬器模擬出來的結果顯示,T13英雄套裝情況下,CD可能降到僅只85秒(1分25秒)。但是這個值還蠻受隨機因素、施法時間長度(也就是裝備)以及走位所影響。
一般情況來說,你應該會期望能開越多次惡魔化身越好,但在對於副本以及團隊情況的充份了解下,你也可以將惡魔化身保留到重要場合如嗜血/英勇開啟或者屠虐階段的時候才使用。
基本上目前的戰鬥場合中很少是需要扣著化身的,除非像是為了配合月井之瓶的情況。
化身跟精通
基本上在化身狀態下,精通的價值是停滯的,因為化身過程中並不受精通數值變動所影響,即便短暫的精通Buff結束(像是月井之瓶),所以如果他能跟給予短暫精通加成的飾品/物品特效搭配使用,化身給的增傷將會非常威猛。就像快照(Snapshot)一樣地,化身只繼承開啟當下的精通值,但這並非所有飾品/物品特效都如此,有時候需要經過個別的測試才能確定。
而在現在普遍的裝備情況下,惡魔化身跟惡魔之魂兩個CD結束時間基本上不會相去太遠,雖然惡魔化身會受末日逼近的天賦影響而惡魔之魂是固定CD,但由於這類會因為特效而增加傷害的Buff之間是以相乘計算,所以等惡魔之魂CD到之後一起開是值得的(最多等10-20秒)
惡魔之魂
以總體狀況而言,惡魔守衛的惡魔之魂是比惡魔獵犬的惡魂要來的好的,原因主要在於守衛惡魂的泛用性,他給予的是15%加速以及10%火焰/暗影法術增傷(持續20秒),比起狗狗惡魂被限定在只加成20%週期性暗影法術傷害(持續20秒)要來的更好用,畢竟後者只有末日/痛苦災厄及腐蝕術吃的到增傷,前者卻是所有法術都能吃到增傷(雖然較少),兩者最好都配合飾品、飾品特效、嗜血/英勇等時機開啟,能開越多次越好。
然而這是以整體來看,若是講到開場換不換寵甚至於戰鬥中需不需要刻意換寵(非多目標、也非需要瞬間爆發場合,單純以木樁王戰鬥需不需要特地換寵再換回來而言),還須考慮到兩者本身造成的傷害,戰鬥中若無T13*4特效則還要加入碎片跟炙燃冷卻時間的因素。個人是建議加速流開場換寵,精通流開場可換可不換(經測試無太大影響),而戰鬥中則不需要特意換寵,只是浪費GCD而已,除非是上述多目標/需瞬間爆發場合。
延伸閱讀:暗焰DoT為火傷還是暗傷?
魔獸藏寶箱法術連結
WoWHead法術連結
基本上我比較相信WoWHead,藏寶箱有的時候不太準確,所以截圖是截WoWHead的。
法術說明:他會先在面前的錐型範圍對敵人造成直接性的668-730點的暗影傷害,並額外造成每秒486點的火焰傷害,持續6秒。
故暗焰所給的的確是火焰DoT喔~
末日守衛
末日守衛跟煉獄火此類守護者寵物只繼承召喚當下的法能/精通/命中以及爆擊,所以在法能/精通/各種特效最大化的情況下召喚他是最能衝高dps的作法,最簡單能達到的方法就是開場全特效觸發的時候召喚他。
他並不吃以%數為計量的增傷效果以及加速,但是自身的加速等級(角色資訊面板顯示的)的確會影響末日守衛的末日箭發數,暫時性提高加速等級的物品如泰坦克,時之步履或腐敗心靈徽記所給的加速也算在內(因為非%數)。
延伸閱讀:有關末日守衛在2T13作用下的急速閥值測試(文章出自NGA) by dk_bahamut
延伸閱讀:有關末日守衛在2T13作用下的急速閥值測試(文章出自NGA) by dk_bahamut
十六、黑暗意圖
完整指南請參考 MMO-Champion的Gherkin大發表的文章 Dark Intent - The Guide
首先要先跟很多剛開始學著使用黑暗意圖的大大講一下,
黑暗意圖要丟誰,是一個應該考慮隊伍/團隊組合以及王的特性的問題。
假使今天隊伍中有裝備比較沒那麼高階的治療者,那應該優先考慮把黑暗意圖丟給他們,又或者今天面臨的是一個有崩潰戰壓力、需要暴力dps秒掉的王,那就應該把黑暗意圖丟給傷害職業。
至於治療者跟傷害者中,又該把意圖丟給什麼職業為優先呢,下表是一個次序參考:
治療者優先次序排名:
1. 補德
2. 神牧(擔任團補角色時)
3. 補薩
4. 神牧(專顧坦的時候)
5. 戒牧
6. 神騎(有裝長效聖言雕紋時)
注意:有些戒律牧會把恢復捨棄不用,這時候丟給他黑暗意圖只是幫他+3%加速而已,所以在丟之前也可以先觀察對方的手法,或直接問問看。
輸出者優先次序排名:
1. 暗牧
2. 火法
3. 鳥德
4. 元薩
5. 冰法
6. 奧法
7. 貓德
8. 貓德(命中滿)
9. 生存獵
10. 懲騎
2. 火法
3. 鳥德
4. 元薩
5. 冰法
6. 奧法
7. 貓德
8. 貓德(命中滿)
9. 生存獵
10. 懲騎
個人覆蓋率排名:
1. 鳥德 99%
2. 暗牧 98%
3. 生存獵 98%
4. 貓德 95%
5. 貓德(命中滿)93%
6. 火法 88%
7. 冰法 82%
8. 刺殺賊 76%
9. 元薩 74%
10. 邪DK(1H) 72%
十七、惡術常見問題
1. 我該使用精通流還是加速流?
精通流為爆發型,主重開場衝高傷害來讓它的整體dps拉高,優點是拓荒H的時候很需要這種爆發,缺點是戰鬥時間長的話比較不利(配戴月井則更受限制)加速流的的原理是藉由高加速、打施法快的燒盡來快速縮短化身CD並提高末日箭發數(另外還有一個附加價值就是腐蝕術跳比較快也有較高機率觸發更多夜幕效果(瞬發暗影箭)),優點是dps較為穩定,缺點是裝比較難湊,以及那種需要扣招快速爆發的緊急場合會很無力(想想8王大觸手跟源質箭)有的人玩加速流,也有的人走很標準的高精通路線,兩者沒有孰對孰錯,在人品爆發的時候加速流也很可能有十分不錯的表現,但在去除人品影響的情況下,衝精通路線的確是比較好也是比較多數人的選擇。簡而言之,若堅持要走加速流路線也可以,雖然他並非主流,而且因為非主流關係甚少有實際的數據來告訴你應該衝到多少加速才會有亮眼的表現(基本上這就是個看人品減化身CD的東西,人品這種東西很難能穩定的跟你說加速落在什麼區間會最好)
如果你非得有一些東西來參考,那麼或許你可以看看NGA的一篇文章:末日守衛在2T13作用下的急速閥值測試,再加上自己的木樁測試來找到最適合你的斷點。
但若你希望追求一個整體來說穩定的高傷表現,那還是建議衝精通,如果裝等高,那就幾乎可以忽略加速斷點全衝精通。
P.S. 假設副天賦想用痛苦,那就要換痛苦的時候去重鑄個吧@@ 勉強用一套裝不重鑄來打兩種天賦是打不高的。
2. 加速該達到多少門檻?
請參考本篇第四大點 屬性優先與加速
3. 我該使用暗影箭還是燒盡?
簡單的分辨方法是單目標戰鬥/天賦使用燒盡,多目標戰鬥/天賦使用暗影箭。雖說多目標天賦不像單目標天賦那樣侷限輸出手法為燒盡,它可以自由變換暗箭或燒盡來輸出,但是暗影箭的DPCT(Damage per casting time,單位輸出時間造成的傷害)比未受獻祭加成的燒盡要來的高,故多目標時還是推薦使用暗影箭,除非怪物存活不到暗影箭唱完。
延伸閱讀:惡魔術為什麼要用暗影箭主攻而不是燒盡 by 阿吟
4. 為什麼我心血來潮換個毀滅/痛苦天賦去打木樁,結果卻好像比我用惡魔來得高?
dps要打的高,受很多因素影響,包括自身的屬性配置、寶石附魔、技能優先順序、手順,團隊戰鬥的因素還有對戰鬥流程熟練、走位熟練、對王技能了解等等,換個天賦並不單純只是換天賦而已,這個問題最常見的原因是換天賦卻沒有換裝,有可能是真的忘了換裝,或者是同一套裝備兩個天賦一起用,而聽聞後者發生的機率較大。
惡術裝備基本上是不太能與其他天賦共用的,雖然沒有像神騎跟懲騎那麼誇張,但是它跟其他天賦要的優先屬性並不一樣。比如痛苦需要越多加速越好,惡術卻只需要達到一個門檻即可(單目標還可以忽略門檻,只留下那些重鑄不了的部分)
因此,如果你有這樣的問題,請依上面列出來的因素檢視一下自己是不是哪裡忘了弄。
5. 末日災厄究竟要怎麼蓋?
請參考第十四大點 技能優先次序與個人手順參考
6. 如何知道我這樣的dps表現有沒有達到標準?
最簡單的方法就是看「同裝等」的惡術,或者是同團隊中裝備差不多的隊友dps。另外,橘杖雖然被削弱,但有沒有橘杖還是有一點差別的(尤其對法師而言)另外也可以到處問公會或者親友同裝等時打那個王的dps為多少,取一個平均值來衡量自己。
如果跟同裝等的人差很多(同裝等差2k+就是差的有點多了),就根據Q4的dps影響因素診斷一下自己。可以去看WOL或者WMO排行前幾名的惡術,去研究他們的技能分布跟配裝,或者也可以詳述自己的輸出手法、越詳細越好,到巴哈或者其他地方請人幫忙評斷/給建議,配合爬文、多打隨機團隊熟習,相信一定會有所幫助。
我只能說飾品這個東西受太多變數影響,比如LFR跟普通版本、使用的首領、跑位戰影響施法時間(觸發機率),甚至說自身的手法也是重要因素。在此只能提供一些模擬器的資料供大家「參考」,也要提醒大家飾品的排名這類文章本來就不能輕信。我個人的建議是:自己測試真的會比較準確(當然你也要考慮到各種首領戰的特性不一樣)
我的飾品運並不是說非常好(都被牧師搶走了= ="),所以沒有辦法幫大家測試所有的飾品(尤其那種LFR的A飾品跟普通版本B飾品的差別......),這點只能說不好意思囉ˊ ˋ
以上是我最常被問到的幾個問題,一併統整給大家做參考。如果還有其他的建議與意見,歡迎在下面留言:)
後記
原本改4.3時聽說批踢踢有人翻譯三系EJ,就想說可以不用翻了,結果去看了之後發現只寫簡單幾句,那時候就想說還是來翻一下好了,不然讓這邊一直存在那篇過期的4.2EJ翻譯也不太好...(但是後來因為課業關係,連網誌都沒辦法碰,魔獸也是要出團才上...)而且這篇文章其實打了兩次= =第一次打到十三大點 種族的時候,我不小心忘記筆電沒裝電池,就直接把插有筆電電源的延長線總電源關掉,好死不死Blogger只有新開一篇文章才有即時儲存的功能,修改舊文的話則要手動按儲存,害我吃完飯回來重開機之後發現沒有自動儲存的草稿整個傻眼...還對明天要出國玩的狼宇遷怒= =" 唉唉
但,生氣歸生氣,還是想把這篇打完。這篇算是過去到現在各篇文章的集大成版本,相信很多人會因為它字數太多又密密麻麻的而不想看,然而,這篇文章我覺得是一個惡術能夠進階的關鍵,我自己在翻譯的時候也思考/重新架構了許多心得跟想法,並加進去,也有放不少我覺得很棒的文章的連結,在此感謝巴哈術士版許多人的熱心分享與貢獻。
以下是最後幾篇延伸閱讀,希望和我一樣熱愛惡術之路的同道中人會喜歡:)
1. 龍魂惡術全通心得
4. 惡術常用名詞中英對照
5. 術士UI建議
寫的真好
回覆刪除我的10職中就只有術士玩的最沒成就感V.V"
術士是個對新手容易對高手困難的職業= ="
刪除想當初很開心的被騙進來這個深淵XDDDDD
我覺得這篇的重點是在後記第二段!!!(被貓大封殺
回覆刪除To 閻貓:
回覆刪除您好,我是一個新手術士,關於文章部分尚有不清楚的地方
Question1:
文章中 三、惡魔選擇及換寵
備註一 加速流開場換寵(這是指 惡魔風暴結束之後,使用靈魂炙燃瞬召惡魔獵犬嗎?/還是吃完靈魂炙燃瞬召惡魔獵犬? )
Question2:
文章中 四、屬性優先與加速
智力=命中(達17%)>法能>加速(1993等級)>精通>加速≧爆擊
這是屬於加速流還精通流?
Question3:
如果可以的話,能告訴我毀滅加速段點與其它屬性強弱和手順?
問的問題有點多,麻煩貓 解答囉
1.加速流開場換寵的意思是開場帶惡魔守衛吃惡魂,並使用惡魔風暴,結束後捏碎片瞬召狗(而非使用靈魂炙燃的T13*4增傷),但如果是攜帶腐敗心靈徽記的加速流惡術,其實可以不用開場換寵(或者是開場嗜血的王也可以不用換,因為兩者一起來的效益會比較低)
刪除另外個人對腐敗心靈徽記這個東西的評語就是:加速流用如錦上添花,精通流用如雪中送炭。
2.EJ的文章沒有特別分加速流跟精通流,他的建議就是精通是最好的次屬性,單目標的話甚至可以無視加速閥值全部衝精通。
3.毀滅加速斷點其實跟惡跟痛一樣的(都使用差不多的法術),所以請參考內文的中文化加速表格。另外巴哈有一篇毀術4.3翻譯 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=561060&tnum=3&subbsn=19 應該能讓你找到你想要的答案:)
To貓:
刪除感謝貓的回答,術士們果然都需要一位厲害的貓術士來教學我們~
閻貓大 請問一下唷~ 如果是您說得精通流不換寵是一開始就帶狗狗嗎0.0?
回覆刪除不是說一定不換寵,而是開場換不換寵其實沒有很大的差別(大概就差幾百dps)。
刪除所以還是有人選擇開場帶守衛然後惡魔風暴完換,只是這樣就要選擇浪費靈魂炙燃或者是浪費硬唱召寵的時間。
我自己是選擇開場就直接帶狗,如果真的有必要的話則自己依照可用的時間多寡來選擇硬唱或者瞬召。
感謝閰貓大大啊!每一次開wow,我都要開定這一頁來參考小弟的小術士。真的無言感激!拜謝!
回覆刪除你太過獎了@@ 我剛開始只是想說幫大家翻譯,最後慢慢擴充為統整跟一些小心得,能夠幫上忙就覺得很開心了:)
刪除另外,好久沒看到你捏XD