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2012年4月22日

H龍魂全破惡術心得



前言

英雄模式的龍魂在削弱之後的確變得比以往稍微簡單一點,尤其現在削弱了15%,應該有不少人對於挑戰他們感到躍躍欲試。
但身為一個擁有不少個人技巧超群、且上進心十足之夥伴的固定團RL,我想由衷地說:「削弱並不表示便當,唯有心態、技術都準備好了,外加一顆包容且有毅力的心,才能征服英雄模式的龍魂。」

以下是我對於惡術在各英雄模式首領的一些小心得,普通版本心得敬請點我參閱

2012年4月17日

4.3EJ惡術指南翻譯(4/17更新)

原文出處 Elitist Jerks
如需轉載翻譯請註明出處 狼與辛香貓的魔獸人生,感謝!

更新記錄
2012/4/17 修改Q&A 1跟3的說明以及部分內文
2012/3/7 補充十五大點末日守衛加速部分
2012/2/21 新增換寵說明以及問與答7:該帶哪兩個飾品
2012/2/7 修正末日災厄補的時機,並增加天賦部分敘述
2012/2/2 Hotfix修改了殘暴者的狡詐,使其傷害減少1/3,但是觸發機率提高約3倍,這項主要是針對PVP的改動,因此下面的飾品特效排行也有所變更。


前言
4.3毀滅天賦具有不少更動,惡魔天賦則更動較少,而由於這些調整我們可以看到三系表現是相當接近的,而且各有擅場,單體戰鬥模擬排序如下:
惡魔 > 毀滅 ≧ 痛苦


惡魔系領先2k以上的dps表現,然而要注意的是這個模擬環境設定為近乎完美的情況,例如很少量或幾乎不用跑位的戰鬥,而且惡術可以站在近戰範圍輸出時。故大部分的場合毀滅跟痛苦其實會表現的比惡魔要來的好一點。


雙目標戰鬥中毀滅跟痛苦的表現幾乎相等,然在多目標(多線DoT輸出)的情況下痛苦的的表現會比毀滅來的優秀。在需求重度AoE的戰鬥中,惡魔的表現是非常亮眼的,因此三系在多目標的排序大致如下:
惡魔 > 痛苦 ≧ 毀滅(端看為雙目標或者多目標)


Contents
一、天賦
二、雕紋
三、惡魔選擇及換寵
四、屬性優先與加速
五、重鑄
六、寶石
七、套裝加成
八、BiS與裝備獲取
九、飾品特效排行
十、附魔
十一、專業
十二、消耗品
十三、種族
十四、技能優先次序及個人手順參考
十五、冷卻
十六、黑暗意圖
十七、惡術常見問題


2012年4月9日

Outfitter-換裝管理


● wowinterface下載頁面
● 簡介:相信大家常常會有希望換天賦、上下座騎、從事採礦拔草作業或甚至於特殊節日的時候能自動對應換裝的想法跟需求,而這個UI就是一個非常方便的換裝助手。內建許多不同的情境跟模式,使用上也非常的直觀方便。
● 語系:支援繁體中文介面