● 簡介:說到傷害統計,相信大概有90%的人都是使用Recount,那為什麼我要介紹這個可能只有10%的人使用的Skada呢?因為他可以看更多東西!像戒牧很需要的「吸收與治療」他就會直接內建,而不像Recount要自己去下載額外的模組如Recount Heal and abosrb之類的= =而且他佔用的記憶體比Recount少,還可以選擇一直保留某些王/小怪的紀錄(比如說今天你打了7萬dps的威能記錄就可以選擇保留XDD 而且不需要事前選擇,事後選擇保留就可以了),不怕像Recount一樣很快被洗頻~
最重要的是!他的預設設定比Recount要美太多了啊!!!!!!!!!(這是選擇的重點嗎= =)
不過在讓各位看說明之前,我一定要特別說明兩點:
1. 請不要懷著先入為主的觀念或習慣來看這個UI
也就是說,「這插件比Recount難用~他好爛」或者「他的東西怎麼跟Recount在不同的位置!?他好爛喔!」這種話請不要無經大腦地說出= = 正如同我們不會盲目的因為獨立樂團風格跟主流音樂不同,就說他們難聽。有可能是難懂,但絕對不一定是難聽!
任何插件都需要人去習慣,習慣之後你才能發現這些東西的好用所在。
2. 請不要因為Skada跟Recount顯示的dps數據不一樣,就說Skada的數據「是錯的」!
任何傷害統計UI都只是個工具,每個工具都有每個工具自己測量的方式跟標準,而Skada和Recount數據有時會有些許落差是因為兩者對於「進入戰鬥」的時間點判定不一樣,因為多數人安裝Recount而說Skada數據錯誤是不對的,難道90/100個人說天要塌了你就相信天要塌了嗎囧...
而雖然這一陣子裝Skada的人好像變多了,懷疑Skada數據錯誤的人變少了,但我也良心建議有在出團(尤其是G團)這種會很計較dps的人,你不想在忙著拓荒的時候還要為自己辯解的話,那還是乖乖裝大部分人都使用的標準-Recount吧=3=
前言有點太多了,趕快進入正題吧!因為想說的東西蠻多,所以分四個標籤
[一、介面及分段資料保留]
[二、設定介面]
[三、雙視窗監視及明細]
[四、發送報告及其他]
一、介面及分段資料保留
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裝了Skada之後他就會出現這個視窗,可以看到他有統計蠻多東西,在小視窗上面滾動滾輪就可以看到更多 |
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平常在右上角的齒輪左鍵,選Skada下面也會出現所有統計的分類
要保留某個時段的資料可以直接點一下圖示最下面那些分段的資料,
也可以到右邊的「保留分段資料」去選擇,如下圖 |
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點一下之後左邊會有黃點,表示保留資料,不保留的資料就沒有黃點 |
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在標題「Skada:作戰」上右鍵就可以回到首頁,下面那些黑底字是保留的資料(重置後不會消失)
如果是沒有經過保留的資料,則是會跟最上面那兩行一樣是白色無黑底
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這個幾好啊!安裝試試!謝謝大大的努力解說!
回覆刪除Lou應該是香港人吧@@?
回覆刪除XD 是啊,看他的名字拼音可以想像的到=v=
回覆刪除其實我還是看不懂耶= =
回覆刪除小用一下之後覺得很容易霧煞煞= =
還有那個k是什麼意思啊?
還好啦@@ 習慣用法之後就會覺得很好用也很漂亮~
回覆刪除最主要是它跟Recount的記憶體真的差別太大,所以能使用Skada當然就用囉!
k是千的意思@@ m是百萬,這是英文簡稱的用法:)