原文出處 Elitist Jerks
如需轉載翻譯請註明出處 狼與辛香貓的魔獸人生,感謝!
更新記錄
2012/4/17 修改Q&A 1跟3的說明以及部分內文2012/3/7 補充十五大點末日守衛加速部分
2012/2/21 新增換寵說明以及問與答7:該帶哪兩個飾品
2012/2/7 修正末日災厄補的時機,並增加天賦部分敘述
2012/2/2 Hotfix修改了殘暴者的狡詐,使其傷害減少1/3,但是觸發機率提高約3倍,這項主要是針對PVP的改動,因此下面的飾品特效排行也有所變更。
前言
4.3毀滅天賦具有不少更動,惡魔天賦則更動較少,而由於這些調整我們可以看到三系表現是相當接近的,而且各有擅場,單體戰鬥模擬排序如下:
惡魔 > 毀滅 ≧ 痛苦
惡魔系領先2k以上的dps表現,然而要注意的是這個模擬環境設定為近乎完美的情況,例如很少量或幾乎不用跑位的戰鬥,而且惡術可以站在近戰範圍輸出時。故大部分的場合毀滅跟痛苦其實會表現的比惡魔要來的好一點。
雙目標戰鬥中毀滅跟痛苦的表現幾乎相等,然在多目標(多線DoT輸出)的情況下痛苦的的表現會比毀滅來的優秀。在需求重度AoE的戰鬥中,惡魔的表現是非常亮眼的,因此三系在多目標的排序大致如下:
惡魔 > 痛苦 ≧ 毀滅(端看為雙目標或者多目標)
Contents
一、天賦
二、雕紋
三、惡魔選擇及換寵
四、屬性優先與加速
五、重鑄
六、寶石
七、套裝加成
八、BiS與裝備獲取
九、飾品特效排行
十、附魔
十一、專業
十二、消耗品
十三、種族
十四、技能優先次序及個人手順參考
十五、冷卻
十六、黑暗意圖
十七、惡術常見問題
惡魔 > 毀滅 ≧ 痛苦
惡魔系領先2k以上的dps表現,然而要注意的是這個模擬環境設定為近乎完美的情況,例如很少量或幾乎不用跑位的戰鬥,而且惡術可以站在近戰範圍輸出時。故大部分的場合毀滅跟痛苦其實會表現的比惡魔要來的好一點。
雙目標戰鬥中毀滅跟痛苦的表現幾乎相等,然在多目標(多線DoT輸出)的情況下痛苦的的表現會比毀滅來的優秀。在需求重度AoE的戰鬥中,惡魔的表現是非常亮眼的,因此三系在多目標的排序大致如下:
惡魔 > 痛苦 ≧ 毀滅(端看為雙目標或者多目標)
Contents
一、天賦
二、雕紋
三、惡魔選擇及換寵
四、屬性優先與加速
五、重鑄
六、寶石
七、套裝加成
八、BiS與裝備獲取
九、飾品特效排行
十、附魔
十一、專業
十二、消耗品
十三、種族
十四、技能優先次序及個人手順參考
十五、冷卻
十六、黑暗意圖
十七、惡術常見問題

