前言
這次惡術真的改到根本就像一個新職業,但是整體而言我認為他的輸出方式比起前幾版都要來的簡單許多。主因是他拿掉了許多過去常用的輸出技能,放到其他專精天賦或者跟其他職業共通,比如痛苦災厄現在變成痛術才有等。然而在推出這篇文章之時,還是不免要再次聲明個人從過去一直秉持至今的信念:「一般而言,沒有所謂最強的天賦跟機體,只有會玩不會玩以及愛與不愛的差別。」
從暴雪這次的大改動中我們可以看到同一層天賦中可能會有複數以上的天賦是你難以抉擇的,這正體現了上面說的那句話的真意,希望大家都能從3^6個選擇中找出最適合自己、打起來最順手或者你自己愛到不行的配置!
以下則是我自己的摸索之路,這不會是一個跟各位講說「應該」怎麼做的Guide,單純只是一個自己測試中、供大家參考的過程跟過程所帶來的結果,希望能對各位有所幫助:)
延伸閱讀:MoP惡魔術相關,因為這篇詳細解釋了MoP惡術的改動而且東西也列的蠻詳細的,所以就直接轉貼附出處作者供大家參考,感謝PTT-WOW版小米大的整理!
作者:deathson (小米) 看板:WOW
標題:[閒聊] MoP Beta 惡魔術相關
時間:Tue Jul 31 08:09:41 2012
全系通用:在已經有DoT的目標身上再次施放同樣的DoT, 會使該DoT的持續時間延長,最多到該DoT原始持續時間的150%。
惡魔系專屬能力惡魔之怒:許多傷害性法術跟寵物技能都會產生惡魔之怒,上限1000點。起始值是200點。使用至低於200點後,會補充/遞減到200點。
惡魔化身:啟動後提升8%+專精%*3的傷害。每秒消耗6點惡魔之怒,冷卻時間10秒。
熔火之心:當暗影烈焰或狂野小鬼造成傷害時有8%機率觸發熔火之心。使你的下一發靈魂之火施法時間和法力/惡魔之怒消耗降低50%。最多兩層(效果不疊加,可使用兩次),持續30秒。
屠虐:當你的暗影箭或靈魂之火擊中HP低於25%的目標時可觸發熔火之心。
惡魔呼喚:你的暗影箭,靈魂之火和混沌之觸擊中目標時,會招喚出一隻狂野小鬼。這個效果每20秒可發動一次。每次發動的時間間隔會隨法術加速縮短。狂野小鬼在消失前會施展10次魔火箭,每發火球會產生5點惡魔之怒。
惡魔化身會改變法術特性,也會使法術從產生惡魔之怒改為消耗惡魔之怒:
變身前 消耗法力/產生惡魔之怒 變身後 消耗惡魔之怒
古爾丹之手 15000/每次傷害2點 混沌波 120點
腐蝕術 3750/每次傷害4點 末日 60點
地獄烈焰 12000+12000每秒/每個目標3點 獻祭靈氣 每秒25點
暗影箭 16500/25點 混沌之觸 40點
獄炎術 15000/15點 虛空射線 40點
靈魂之火 45000/30點 靈魂之火 160點
古爾丹之手:瞬發,對目標周圍6碼內造成暗影傷害,並對範圍內的所有目標造成暗影之焰效果。暗影之焰會使受到影響的目標速度降低30%,並在6秒內造成n點暗影傷害。冷卻時間15秒,可疊加。
腐蝕術:和現在一樣。
暗影箭:和現在一樣。
靈魂之火:必然造成致命一擊。傷害隨致命一擊率提升。
混沌波:瞬發,對目標周圍6碼內的所有目標造成n點混沌傷害,並使他們在6秒內緩速30%。有100%的機率觸發熔火之心。
末日: 瞬發,在60秒內造成n點暗影傷害。當末日造成致命一擊時,會招喚一隻狂野小鬼。
混沌之觸:瞬發,對目標造成n點混沌傷害並延長腐蝕術的持續時間。
虛空射線:瞬發,對20碼的線狀範圍內所有目標造成n點暗影烈焰傷害,且延長腐蝕術的持續時間6秒。
天賦:
基本上因為每一層天賦的性質都已經同化,比如第一層回血、第二層自保+控場、第三層減傷......等,等於我們現在都是在同中求異,加上每一層天賦內的差異性其實不大,所以要選什麼其實真的不用像以前那樣斤斤計較。
至於大家比較在乎的75等,我是點至尊魔典,原因除了20%常駐寵物增傷之外,另一個原因則是私心覺得惡術就是要帶跟以前不一樣的特殊惡魔才叫霸氣XDD 有些論壇則認為服侍魔典不錯,那我覺得兩個要選哪一個都很ok,看自己的喜好即可。
更新:
第一層可以點出收割生命,比起地獄烈焰來講,收割生命現為人型態最強AE技能(而且耗魔量低),其與地獄烈焰的比較、以及變身前後的傷害對照如下:
雕紋:我現在的選擇是小鬼群、惡魔狩獵跟生命虹吸三個雕紋,就dps而論的話小鬼群現為必備。
更新:
我又把雕紋從惡魔訓練換回惡魔狩獵,雖然沒差很多,只是多個黑闇神化可以使用,但由於下面的測試讓我知道魔化小鬼即使有惡魔訓練雕紋加成,傷害也沒有憤怒守衛高,於是我又憤怒的回到憤怒守衛的懷抱惹!
惡魔:憤怒守衛(現為至尊魔典天賦下單體及AE最強寵物)
魔化小鬼總傷1,940,000/10,824,800 |
憤怒守衛總傷2,263,400/10,552,200 |
更新:
經過各打約1千1百萬左右的木樁測試後,發現憤怒守衛傷害還是比較高(近戰攻擊+致死打擊),且不知道是不是因為小鬼群跟狂野小鬼之間可能有某種衝突關係,可以看到帶魔化小鬼或者帶憤怒守衛下的狂野小鬼傷害是有落差的。 那基本上AE部分點服侍魔典出來讓憤怒守衛的憤怒風暴最大化的這個原則還是不變,單體的話還是改回第一版心得的直接帶憤怒守衛是最為強大(這樣惡魔訓練雕紋其實可以拔掉換回原本惡魔狩獵雕紋之類的)
經過各打約1千1百萬左右的木樁測試後,發現憤怒守衛傷害還是比較高(近戰攻擊+致死打擊),且不知道是不是因為小鬼群跟狂野小鬼之間可能有某種衝突關係,可以看到帶魔化小鬼或者帶憤怒守衛下的狂野小鬼傷害是有落差的。 那基本上AE部分點服侍魔典出來讓憤怒守衛的憤怒風暴最大化的這個原則還是不變,單體的話還是改回第一版心得的直接帶憤怒守衛是最為強大(這樣惡魔訓練雕紋其實可以拔掉換回原本惡魔狩獵雕紋之類的)
個人手法:
(我只是為了惡魔狀態下為光環效果的元素詛咒,但基本上在降低抗性的差異已經移除的現在,有其他職業附帶5%法術易傷的團隊,就可以直接省略這個步驟)
(元素詛咒)>>腐蝕術>>古爾丹+暗影之焰*2>>黑闇之魂+惡魔化身+小鬼群+召喚恐懼護衛+(憤怒風暴)>>末日(60怒)>>混沌之觸*3(120怒)>>回人形
末日之後理論上有兩種作法,
1. 打一個混沌波
2. 打混沌之觸*3
比較建議後者,雖然因為惡魔化身狀態下每秒消耗6怒,在開場有限怒氣的狀況下混沌之觸*3無疑是耗費相對較多的GCD跟多餘怒氣,且混沌之觸*3的傷害平均而言似乎小輸混沌波,但混沌之觸有一個很重要的功能就是刷新腐蝕術。當然,黑闇之魂所給的精通現在是即時更新的增益,惟惡魔化身的%數增傷尚且不明(而且還要考慮到這段時間內觸發的飾品跟法術特效),在化身前必定要確保目標身上有腐蝕術的前提之下,至少打一個混沌之觸刷新腐蝕術就是必要的。(同樣有刷新腐蝕術功效的還有虛無射線,不過他的傷害比混沌之觸悲劇所以...)
變回人形後>>古爾丹+暗影之焰>>暗影箭*2>>古爾丹+暗影之焰>>有魂火特效丟魂火
另外,小鬼群不要忘了叫,而且最好是在有惡魔化身+黑闇之魂的時機叫@@
斬殺:斬殺期一樣把暗影箭換成魂火作為主要填充技能,但不要忘記我們還是以能變身多次為原則(當然怒氣至少要有一定的量...)
變身時機:
我自己目前主要以末日不斷為優先考量,記得變身前確保目標身上有腐蝕術,但是基本上以現在的怒氣累積時間來看,末日的一分鐘內我們可以變很多次身,所以大概就把握兩個原則:
1. 變身越多次越好,為了增傷!
2. 結合黑闇之魂以及小鬼群做出小爆發,且不要忘記爆發時補增傷版末日
我自己目前是抓500怒(50%)左右就變身打打打,當然這個也還是要好好的將法術/飾品特效觸發以及副本首領的戰鬥機制考量在內,比如說督軍P2前跟未眠者出黑軟前最好是打滿怒等等,這方面我覺得可以多多請教以前就使用怒氣/能量機制戰鬥的dps職業,比如戰士跟盜賊,應該會有不少小心得跟小撇步。
黑闇之魂時機:
精通給的增傷現在是即時更新的樣子,所以就確保開的時機可以完整覆蓋到一次的化身輸出階段,並且讓末日確實吃到應該就ok了。
AE:
人型態--古爾丹之手+地獄烈焰+(憤怒風暴)
惡魔型態--混沌波+(獻祭光環)+(收割生命)+(憤怒風暴or服侍魔典召喚第二隻惡魔之後再惡魔風暴)
就算變成惡魔AE也不要忘記查看腐蝕跟末日要結束了沒,以補主目標末日且腐蝕不斷為第一優先。另外獻祭光環自己看怒氣跟小怪血量決定要不要開...他每秒耗費25怒囧 而且也要跟收割生命之間做取捨,雖然一個不需引導一個則需要,但兩者同樣耗費積纘不多的怒氣,兩個一起來就像是兩個開到最大的水龍頭XDDD
其他:
90等阿克蒙德之仇目前我個人還沒在實戰中用到,但想來可以在大型AE場合放在王身上騙傷害用(你打我越痛我就讓你也嚐嚐這種滋味!!!!!)不過持續時間只有8秒所以要好好思考一下放在什麼時候比較有效益,目前想到的是像H1吃兩倍踐踏(黑水階段應該也可以,但要衝出去吃黑水你要確保有補在顧你)、H督軍P2階段、H未眠者紅黃綠黑階段、H5吃暮光之時、H6大黑圈集合分傷(掛龍)、H8的第二次小觸手以及斬殺階段感覺都蠻好用。
H4跟H7可能比較不適合或不建議放就是了。
待查:
1. 憤怒守衛憤怒風暴每一秒造成一次武器傷害,持續6秒,跟惡魔守衛雕紋合用的話,是否會受雙手斧、劍、長柄武器的武器等級跟大傷影響而有明顯差異(簡單來說就是是否要為守衛專門準備武器)
2. 更好的變身時機?
DPS數據部分:
木樁打個幾百萬血(不叫末日、無特別增益)大概都落在42-44k左右,不過現在因為狂野小鬼觸發的機率很高的關係,很難脫離戰鬥= = 因為狂野小鬼會不斷攻擊木樁...Skada會一直以為我還在繼續戰鬥,所以下面的dps看起來就會比較低(我只好用跑的跑離木樁幾百公尺遠來脫戰......)
其實我暗影箭打太多,靈魂之火的比例應該要再提高點 他是人型態最方便累積怒氣的技能(雖然傷害很......) |
昨天打了改版後第一場龍魂8H(最近每天都忙上班QAQ 不能像以前那樣天天龍魂8H+火源7H了啦QAQQAQ),各王DPS大致如下(傷害統計插件為Skada,計算方式為總傷/總戰鬥時間,所以會比Recount顯示的稍微偏低),然後改版後第一次用新天賦打,在此之前大概只打過2次木樁,不太熟導致dps有點低的部分請勿見笑囧
H1:魔寇
H1,戰鬥時間大約1分或者1分以下 主打魔寇,除了開場剛分裂時貼了寇魔一個腐蝕術之外,剩下的時間皆未打雙目標 此外由下面的傷害分布可以看出我根本緊張到完全忘了放憤怒風暴XD 所以dps理論上可以更高XDDD 另外,這王我打的時候峰值是7萬4,僅供參考。 |
H2:督軍松奧茲
恐懼護衛開錯時機T口T 開場就不小心開惹囧囧 |
打過之後才會深刻體會到留怒的重要性 出黑軟之前滿怒下去開獻祭光環+混沌波+收割生命的話很威猛 可惜我沒有100%記得這樣做=3= |
我好像...這王忘了開煉獄火or末日守衛 囧 |
H4:風暴守縛者哈甲拉
從這王開始換小鬼打打看,順便換個惡魔訓練雕紋
H5:奧特拉賽恩
被點好多次凋零之光= = 是說現在有好多招可以開,隨便一個術士都能吃暮光之時了~開心~ 這王表現真的不出色,舊天賦我最高是打4萬9接近5萬, 這隻王的天賦差異並不明顯,應該要再多練練才看的出來差別。 |
H6:將領黑角
H6小怪血太少的下場就是根本沒啥東西可打= = 不過新天賦打這邊還算不錯,打工兵跟龍都很方便 唯一的缺點大概是變身的時候腐蝕術變成末日所以一直灑也沒用= = (P.S.現在的末日可以存在於多目標身上) |
H78,戰鬥記錄被我不小心洗掉了= =氣死我
然後combatlog因為暴雪更新的關係竟然給我砍掉,找都找不到....哭哭
H7dps大概2萬多,因為血太少導致一直要停手,然後現在基本上都可以打111,我們昨天因為是野團,有幾個分身所以前兩片都差8-9%,打221。唯一值得欣慰的是H7我的肌腱傷害有三百四十幾萬,是肌腱傷害排名第二(第一賊),整個就很開心~~~術士終於在H7肌腱能發揮用場了QAQQAQ
H8dps4萬多,無雙目標偷傷害,很多時間在發呆。不過H8我感覺還是痛術會比較吃香,多目標下去壓可以跟暗牧抗衡。但是在最後一平台的小軟處理上,惡術強大的AE能力幾乎快要可以solo小軟泥!!(但是還是要有緩XD)
貓貓沒有講一下惡魔術最大的秘密嗎>.0
回覆刪除by魯蛋
哪個秘密@@ 是不關掉仇恨技能寵物會死很大咧?還是惡術表現似乎沒有痛術亮眼咧?還是惡術改的比前一版好像簡單一點咧?還是???(好像爆了不少內幕出來XD)
刪除就是惡魔守衛雕文啦XDD
刪除話說尼是在延伸閱讀什麼啦~~~啦啦~
回覆刪除公會網要註冊才能看到那板塊也XDD
延伸閱讀@@? 你說這裡的延伸閱讀嗎XD
刪除為了不讓首頁被一篇文章佔用很多篇幅,所以都會截一小段在前面剩下放成內文啊XD
是說我不知道公會網要註冊才能看到那版塊@@"
請問貓大 我的法術書怎麼找不到暗影之焰這招...?
回覆刪除暗影之焰是買古爾丹之手送的,15秒之內可以買兩顆超大古爾丹之手然後買兩顆送兩次暗影之焰要買要快--(被拖走)
刪除原來如此 謝謝貓大阿!!!
刪除XDDD我今天開術士 照貓貓你的迴圈看了一下我也找暗影之焰找很久XDDD
刪除所以我才會講說惡術很多以前需要放的東西都被簡化或者移除掉了,現在手法部分其實真的比以前簡單許多@@
刪除老闆, 我要2對, 給我4個暗影之焰. (不要拖, 我自己走.)
回覆刪除其實暗影之焰, 留2個來疊2 效益大? 還是看到有BUFF 時(如能量洪流), 不等先放效益大呢. (抓頭
刪除有buff當然是稍微等一下會比較好,不過像是能量洪流這種稍微小一點的buff,可能要經過實驗來確認XD
刪除我想問看看就是現在術士(惡魔/毀滅/痛苦)還需要吃加速嗎Q_Q
回覆刪除他還是有個加速閥值阿~專門做各職業加速表格的Keldion大已經有推出囉:
刪除1. 85級版本新天賦版本
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsDL8HE-bGDVdElxR3ZxeVgtUWFDcV9kMXU4ZC1KekE#gid=12
2. 90級新天賦版本
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AsDL8HE-bGDVdFFVWlIzbzQ5RFJJZGFyQ25xZmFYa0E#gid=12
可以談一下裝備選擇嗎?
回覆刪除我個人是這樣命中15%>精通>加速>致命
(抱歉最近上班比較忙所以回的比較慢@@")
刪除命中滿之後我個人的想法跟你一樣,精通越高越好。
加速部分我看了一下,斷點2430跟2776分別是暗影之焰多兩跳跟腐蝕術多三跳的閥值,不過依現在的輸出模式來看,加速太高我覺得沒有必要,因為加速最主要是人型態用來快速施法累積怒氣好轉換惡魔型態爆發用,所以如果需要門檻,我自己大概會壓2430以下,或者直接全精通忽略那些重鑄不掉的加速。