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2011年1月18日

[轉]鬼蟹談英雄副本的平衡概念

貓貓說:也許很多人已經看過這篇文章,但是他真的是太棒了,所以我希望放上來作為自己的時刻警惕,並讓更多人了解這種感覺:)
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以下文字出處 巴哈姆特
原文翻譯自《魔獸世界》美國官方部落格網站:點我前往

前言

我們已經看到也聽到很多關於《浩劫與重生》之英雄副本,是有多麼、多麼困難之類的討論,我不太確定對於這個問題,我們到底能不能够改變玩家的想法,但是我可以試著提供更多從我們眼中所看到的事實,以及一些能够讓你們成功打通副本的建議。

首先,讓我重申一下我們從你們這邊所聽到的說法。我們瞭解你們當中有些人現在玩的不是很爽,而且反倒還比較喜歡巫妖王版本時期的範例,或是說類似巫妖王時期的感覺。我們眞的非常感謝你們所給我們的回應,但是每當我們看到玩家們提到他們現在玩的很不爽,我們總是覺得很傷心。我們並沒有忽視你們。你們的痛我們都瞭。或許我們沒辦法完全同意你們所提出的每個論點,但是我們瞭解你們的出發點在哪,而且我們也想要試著讓你們也同様瞭解我們的出發點為何。

我們的底線就是,我們想要英雄副本以及大型團隊副本富有挑戰性,關於這一點現在成眞了,因為內容是全新的,而且玩家的角色都還在蒐集裝備。隨著遊戲的繼續進行,英雄副本以及大型團隊只會變得越來越容易。我們希望玩家們面對副本戰鬥過程(BOSS的戰術)的感覺,尤其是英雄副本,能感覺像是面對一個等著解開的難題。我們希望團隊成員彼此能夠互相溝通以及運用戰術。甚至,我們希望你們在成功的完成副本之時,能夠開心的慶祝,而不是隨便的放棄挑戰。

另一方面來說,我們不希望你們一路跌跌撞撞的才能達到成功。我們也不希望你們能夠完全不管周遭有什麼狀況,或是BOSS用了什麼技能,而輕輕鬆鬆的就碾殺BOSS。當隊伍中某些玩家犯錯的時候,我們不希望看到補師有能夠完全的容許這些錯誤的能力。當然在這個版本的最後,這些副本也將會成為裝扮的漂漂亮亮的裝備販賣機,但我們希望你必須花比動兩根手指頭更多的心思來得到這些裝備。

終極目標就是,我們不希望把裝備就這様白白送給一群裝備等級不及格,或是沒有組織分工的團隊,因為如此一來,整個遊戲的內容對於那些裝備合格、溝通良好、合作無間以及戰術運用得宜的團隊來說,就一點意義也沒有了。

我們對於在巫妖王版本當中,英雄副本以及早期的納克薩瑪斯完全演變成狗海大戰(無控場碾壓)實在不是很喜歡。這狀況讓掉寶感覺,根本不是努力所賺來的嘛。這狀況也讓所有的獎勵,除了BIS(BIS: best in slot在身上某個格子所能裝備的最佳物品)的物品之外,感覺上都像是一時間的替代品罷了──幹嘛要把寶石或是附魔花在一個馬上就會被換掉的物品上啊?況且我根本也不需要這麼一點點能力的加成提升阿。甚至,這種狀況讓大家都認為,他們遲早都會得到他們身上BIS的裝備,全身BIS的裝備不再是一個夢也不再是個珍貴的目標。這狀況也讓各職業的技能感覺好像沒什麼特別。當沒有東西會傷到你的時候,誰會去需要控場技能或是生存技能啊?誰會需要省魔天賦啊?魔根本不會用光啊。誰會在乎治療暴擊啊?過量治療才是王道啊。

最後,所有的戰鬥,甚至BOSS,除了模組不同以外,感覺通通都變的一様了,因為你們可以無視與他們戰鬥時所應該注意到的戰鬥運作機制。根本無所謂──事實上,你根本不會去注意到──如果一隻龍開始吐息,或是沉默了誰,或是在哪塊地上丟了暗影魔法,全部都感覺一様沒差別。

在《浩劫與重生》當中,英雄副本以及團隊大型副本,設計上就是要讓他們有挑戰性──他們也眞的是很有挑戰性的,除非你裝備已經超過副本等級。

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所以嚕,如果你覺得英雄副本實在太難打,該怎麼辦呢?這裡有一些小建議以及替代方案供你們參考:

戰術以及溝通

坦克,在英雄副本中,你不能把每個怪群都全部拉在一起AE(我再強調一次,在你裝備超強之前都別這麼做)。控場是你的好朋友,至少控住一個目標都是好的,兩個也行。只要團隊當中,有人有長效(或是能夠持續刷新)的控場技能,以及短時間性的控場技能(擊昏,或是綁腳等等),你應該都能平安過關。我們這次並沒有任何類似英雄破碎大廳的情況發生,你也不需要去組三個法師就只為了控場。法系的怪物,通常很軟但是傷害量卻很大,是控場的好選擇。能夠在自家怪物身上放BUFF或是在你的團隊上放DEBUFF的怪物,最好也是先控起來。不要在非精英怪或是很容易殺的怪身上浪費你的控場技能。通常坦克必須要肩負整個副本進行的速度之控制,並且也要負責標怪,但是如果團隊當中存在著豐富經驗的熟練玩家,他們也會樂於負起這項任務。如果你決定了副本推進的速度,記得要隨時注意補師的藍條。通常在任何的戰鬥當中,補師的魔量基本上一定會足夠讓你活命,但是當補師魔量很低的時候,請小心不要拼命的連續拉怪。通常一個坦克,對於如何視情況開招減低自身所受傷害都有著良好的經驗。我自己本身看過的坦克,通常他們仆街的主要原因都是因為過度自信,「我要打十個!」這種想法讓他們一次搞太多怪而掛點。

DD通常被罵得最兇的狀況就是,他們搞不清楚發生啥事。瞭解每場戰鬥的運作機制將會是你們的首要工作。你是團隊的一員,而不只是個依靠別人告訴你該怎麼做的跟屁蟲。應該要被打斷的法術有哪些?絕對需要避開的地上黑圈圈在哪裡?哪些怪是必須要立刻瞬間殺掉(或相反的,哪些時候要專注打BOSS別管小怪)?如果以上問題你都不確定,請開口問清楚。幾乎所有的團隊,他們都很樂意花個幾秒幾分鐘,把戰鬥流程解釋清楚之後才開打,也不想要滅團,只因為你沒躲好格魯巴托克的火牆,或是跑去AE凡妮莎的蜘蛛群,甚至你不懂到底「艾塔伊洛斯的下風」是什麼意思。

補師們感覺起來都非常瞭解英雄等級是多大的挑戰,但有時候隊伍中其他成員沒似乎沒瞭解到這一點,補師就爽了。如果你感覺好像除了高效率的補血技之外,其他東西你都沒空施法,或是你的魔力馬上就要耗盡,那這場戰鬥可能就是出了某些問題。同様的,如果你覺得你必須要狂按低效率補血,其他的一概不用,那你的團隊可能正處於無視戰鬥運作機制的狀態,或是他們的裝備都不夠好。在五人副本當中的BOSS戰鬥,通常都會落在兩分鐘上下(最後的幾個死礦BOSS可能會長一點點)。如果你的魔因為戰鬥時間過長而要用光了,那可能就是DPS或是坦克出了問題。補師的裝備同様的也會造成很大的影響,在下個段落我們將會討論這點。

各位,不管你是什麼職業角色,我的建議是持續的打普通副本,直到你對於副本的流程都覺得了然於心。普通副本打起來速度滿快,容錯率也高,在同時你也可以順便賺一些聲望、布啊、以及附魔材料。甚至說,你穿著英雄等級的裝備去打普通副本,你的隊伍成員將會很開心也很感謝你幫他們的忙。

進步

如果你在副本當中一點推進也沒有,並且不斷的被小怪幹掉,那我想應該是分析一下你所穿裝備的好時機。隨機副本系統上面所副加的「物品平均等級限制」應該視為進入這副本的「基本底限等級」──請記得,這系統只能檢查裝備等級,但是並沒有辦法告訴你寶石插錯了,附魔亂附,裝備亂搭的問題。我們認為,一個剛要開始打英雄副本的玩家,他身上應該有很多的物品等級333的東西,從暮光高地,普通副本,或是聲望軍需官得到的東西。這些333裝備,很有可能混雜了幾様318的任務綠裝,以及346的裝備。如果你完成了海加爾的任務,那你海加爾守護者聲望也可能崇敬了,那你就可以買到他們的346 裝備了。做任務或許只能把你的聲望提高到尊敬,但是透過每日任務以及聲望外袍(別忘了托巴拉徳的聲望喔)就能夠簡單的提高你的聲望。也有一些可以做出來的好裝備。武器並不是紫色的,但是如果你看看它上面的數值,跟目前紫色的武器比較起來還滿OK的啦。

會設定這個物品等級的限制,主要目的是為了要讓不知道該去哪的玩家們瞭解,哪些地方是他們適合去的。我們知道你靠著PVP裝備或者利用另外一套裝備(純粹用來拉高物品等級)能夠繞過這項系統限制。恭喜你,使出渾身解數讓自己成功的躲過了這項限制之後,我們接下來想看看你如何使出渾身解數用你那套怪裝備打通這些英雄副本。

如果你決定,在你拿到紫裝之前,你都不想要花錢在裝備上面插寶石、附魔、或重鑄,我想跟你們說,不要這麼窮酸好嗎?你知道並沒有規定你一定要用最貴的寶石或是附魔不是嗎?裝備是很重要的。它能夠加強DPS,生存能力,以及魔法。一個身上有,就說1750~1800精神的補師,將會注意到他們能夠更持久的多。放心大膽的去附魔插寶石甚至重鑄吧,去搞越多的精神越好。一個不去重鑄命中等級的DD,以這些裝備等級來看,將會吃虧許多。新的浩劫與重生版本藥劑還滿貴的,但是巫妖王版本的不貴啊,甚至可以吃吃一些食物來增加你的數值。如果你有玩考古的話,在一些副本當中也有能夠提升考古學者DPS的東西哩。

繼續往下看看,只要等到4.1版本一推出,你將會拿到更多的強大裝備,你可以穿著這些裝備去完成你先前無法完成的遊戲內容。你的正義點數到時候將開放讓你拿來買紫裝,而原本很難的英雄副本也會變得簡單很多。那些已經得到大型團隊副本裝備的玩家們,已經開始再度的碾壓英雄副本了,早就料到。你也可以做得到,時間問題罷了。在巫妖王時期,每次推出新內容補釘包,前一代的套裝以及遊戲內容馬上變成無效。我們不希望玩家們感覺,都已經有了ICC但是還必須要去農NAXX,但另一方面,我們還是覺得很遺憾的是當我們推出ToC的時候,這副本把奧杜亞副本給搞掉了一大部分。

副本-3,9600GS的請密我

我愛副本組隊系統,我自己本身花很多時間在這上面。對於成功幫你組隊這一點,它做得很成功。但它並不是找到一個成功團隊的保證。但是與以前,為了要幫你和朋友組成的3賊小隊找個坦,而去交易洗頻比起來,眞是一個超大的進步。但是把5個陌生人隨機放在一起,去完成一個他們也許之前都沒有打過的副本,總是很冒險啊。

魔獸世界對於能夠單人完成的遊戲內容也非常支持。但是,我們希望副本能夠是一個團隊的體驗。事實上,我們覺得如果能夠跟朋友們一起玩遊戲,會更加好玩有趣,這也就是為什麼我們花了這麼多的心力在《浩劫與重生》當中,鼓勵玩家們去參加公會。能夠跟朋友一同去完成一個困難的副本,感覺會好很多,在溝通上並不會覺得尷尬,而大家對於錯誤的發生,也相對能夠更為體諒。你能夠體會到你眾親友之間,他們每個人獨特細微的長處以及短處之不同。同様的,跟朋友一起玩,爭搶掉寶而產生的抓馬事件也會相對少很多。別誤會我的意思了,隨機組成的隊伍(PUG=pick up group)還是有它存在的意義。但是我們不想要為了能夠讓隨機組成的隊伍能夠順順殺通副本,而犧牲掉副本當中具有挑戰性的部分,也抹煞了有組織的隊伍的樂趣。這様說你們瞭解嗎?

我個人用隨機組隊系統打了一堆浩劫重生的副本。其他所有的設計師也都幹了同様的事情,我們都不希望跟玩家所正在體驗的事情脫節了。英雄副本用隨機組成的隊伍來打,難度上而言絕對比跟親友團打要難多了,但是並非無法完成。如果事情不如預期的在進行,在你離開隊伍之前,或許你應該花一點點時間來分析錯誤出在哪裡。我對於那些進入到「進行中」隨機副本的玩家們感到悲哀,一進去就發現大家都站在拉頡前面(四周布滿了可疑的骷顱頭),在不做任何討論的狀況下,馬上就拉怪,接著在滅團了一次之後,坦克離開隊伍。這種狀況對任何人來說,都是不好玩的,而且也無法讓你們走向成功。這副本,並不像以前的通靈學院或是亞克崔茲副本,必須花上四小時去清理重生的小怪。如果能夠用心的做幾次嘗試而打敗拉頡,花的時間或許比你重新排隊還要快速許多。

我們所犯的錯誤

我們看到一些討論指出我們不會承認錯誤,因為我們太自傲。我覺得在邏輯上這是滿奇怪的,因為我們總是在承認錯誤。第一個例子:我們把托巴拉徳10倍的榮譽獎勵很快的又改回來了。這就是個錯誤。第二個例子:英勇打擊對於戰士來說是個太強大的招式了。這也是個錯誤。第三個例子:巫妖王版本的英雄副本(以及NAXX)太容易被狗海戰術輾過去了,這一點為整個巫妖王之怒資料片立下了「紫裝氾濫」的不良示範。現在回想起來,嗯,絕對是個錯誤。我們完全不覺得浩劫與重生版本的副本以及大型副本平衡是個錯誤。

然而呢,關於副本難度的,我可以輕易的列出三件我們不是做錯了,就是可以做得更好的事情。我們,是我們自己最嚴厲的評論者,我們對於我們所做出的決定,要求絕對非常嚴格。

第一:物品等級是必須的,但並不足夠,這只不過是利用組隊系統來組隊之前首先必須通過的門檻。我們當初應該把限制設定為,至少要完成普通版本,才能夠進入英雄版本。或許我們應該加上像是《燃燒的遠征》裡頭的「前置入門條件」概念(原文為:attunement,在燃燒的遠征當中,想要進入最終的幾個大型副本,必須先完成一連串的複雜手續和任務,但是在後期取消了這一機制)。又或許如果你跟親友組成5人小隊,物品等級條件可以放寬,而在隨機組隊時,需求條件更嚴格。我們眞的很想要提供(我們也有長遠的計畫準備要這様做)更好的方法來檢查玩家們是不是知道自己準備要幹什麼,而不是單純用身上的裝備來斷定一個人能力的好壞。總之啊,我們必須要說明的就是,英雄副本在設計上的概念,在目前,並不是剛滿85就可以隨便進去,反而是你要先把自己準備好了才開始打英雄。

第二:85級的普通副本並不多,只有幾個而已。對於一個才剛85級,尚未準備好進入英雄副本的玩家而言,這幾個副本可能很快就會打膩了。或許另一個解決的方法就是推出兩套英雄副本標準,普通英雄,以及超級英雄。我們之前眞的有閃過三套副本難度這種念頭,但是要這様做,代表我們還要再多做出一整套的副本內容,以及要做更多複雜的解釋來讓大家瞭解這如何運作。

第三:如果這遊戲能夠有辦法提供滅團的原因給玩家,好讓大家不要一掛了就對著補師開砲,這遊戲會更美好。關於不要站在火裡面這問題,我們已經討論過很多次了,但是漢這同様重要的是,很多的BOSS戰鬥過程當中會生出小兵,有時候要拉在一起殺,有時候不要管小兵只要打王。在這同時我們對於坦以及DPS的要求又很高,可是這些資訊除了小隊隊員各個用身體體驗過之外,實在很難在戰鬥中把資訊即時傳送給玩家。

總結

我們眞的瞭解有些補師實在玩得很痛苦,然後放棄。這狀況實在讓人傷心,也很不幸。所有這些正在發生的事情,至少在這個時間點上,目前於討論區中的聲浪戰火實在是太超過了。我們實際上也知道有很多玩家喜歡這種新的補血改動,並且補得很爽啊。不管你們是喜歡或不喜歡,不管你是站在哪一邊,我希望你們都不要互相爭吵,也請不要一直說「喔,強人我朋友....」還有「強人我朋友的強人朋友...」「我學長爸爸的魔獸神人二叔公...」都是這様認同我觀點啊什麼的,今天如果你自己能夠用你獨到的精闢見解,寫出一篇讓人佩服的文章,你眞的不需要把你那些強人朋友和不相干的十八代都搬出來挺你吧

就像我們一直在做的,我們隨時都在注意遊戲當中的一草一木。其中有幾個BOSS感覺起來好像對於滅團要負比較大的責任:指揮官斯普林瓦爾,美女,艾塔伊洛斯,和或許利普斯納爾上將吧。當你們看到這篇文章的時候,我們或許為了讓補D在大團隊中有競爭力,已經把補D的BUFF給加強了。我們也有準備要隨著時間的過去,慢慢的把內容調整簡單一點,因為原本最初面對困難內容的玩家們已經向前推進到其他的內容了,所以我們把舊有的內容調整簡單好讓更多的大眾可以玩得到。

無論如何,我們希望確保每個人都能夠玩得開心,並且享受他們遊戲的時間,我希望這篇文章對於要前進英雄副本的人,對於既定的英雄副本難度能在心裡有個底。對於其他人,我想讓你們知道,我們不斷的一直有在看你們的遊戲回報。對於所有給予我們有用回報的各位,我想要表達我們的感謝。

備註:
鬼蟹(Greg Street)為魔獸世界系統首席設計師,他養了四隻狗,三隻紫裝獵犬和一隻環保裝牧羊犬(拿來拆掉剛好)。

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