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2011年1月25日

補薩:強大的戰鬥輔助(4/30小更新)

20110430 02:15 經過了改版,把一些個人的體驗跟摸索出來的心得更新上來。有更動的地方,會用紅字標記。

20110125 21:15 最近終於開始英雄的試煉,另一方面也開啟了地雷團(複數)的考驗...所以把最近的心得補充上去,並在前面以紅字標記。一樣有任何建議或意見歡迎提出討論!!
然後最近另外有一篇討論〈我的補薩不可能這麼乾〉裡面有不少人有很棒或者很新奇的見解,有興趣的話大家可以去看看,畢竟這世上絕對不會只有一種補法,根據不同的情況、不同的隊伍採取不同的對應方式是必須的,所以多多觀摩人家的補法也會對成為一個好補薩很有幫助的唷!!
-
20101222 16:58 本來...今天凌晨四點多的時候我就開始打這篇文章...打到早上六點多好不容易打完,結果我忘記我系統怪怪的,發出去的內容常常是一片空白,忘記備份的下場(重點是他內建的自動儲存還壞掉= =...)就是大約好幾千字圖文並茂的文章很開心的消失.....

我好難得這麼火阿阿阿阿~~~~

抱怨完畢,以下正文。字非常非常非常多(據說有6167...),建議準備一瓶蠻牛()



為什麼下這個標題是因為,在四個補職(d、牧師、聖騎、薩滿)裡面,
薩滿是唯一同時具備斷法、解恐、全體及單體緩怪、5秒回MP或回HP、全種類抗性、6%法傷、10%攻速或5%法術加速......等多樣化的團隊輔助技能,當然,現在所十分需求的控場技能,薩滿同樣沒有缺少。

並不是說薩滿因此勝過其他補職,只是就戰鬥中的輔助來說,薩滿可用的技能的確是比較多。多是好處還是壞處,要看操作者對於圖騰跟技能使用的熟悉度而定。畢竟機體再好,也需要操作者具備同樣的等級才能夠駕馭,並發揮出100%120%的能力。
我雖然對補薩有愛,但也自認為只能發揮這個機體的部分功用,對於活用圖騰,我還有很多要學習的(我好希望自己能做到MithrilSRT那樣......(最好是啦))

以下就是一些補薩的基本介紹,以及我自己在玩補薩(PVE)時的體會跟心得分享,因為我是部落的,所以內文多針對部落角色下去解析,有未臻周到之處也請大家不吝指教或補充:)
本篇主要項目如下:
[一、技能] [二、天賦及雕紋] [三、流派及屬性選擇] [四、手法] [五、T11套裝加成] [六、專業技能] [七、輔助ui] [八、巨集] [九、聲望裝備蒐集]

參考資料:

一、技能:

以下分析種族以及各常用技能的效益讓大家參考。
  • 種族特長:以下只擷取對薩滿有益(或也許有益)的特長描述,資料來源 藏寶箱
    • 食人妖


        • 狂暴:啟動後增加施法和攻擊速度20%,持續10秒,CD3分。
          再生(被動):額外增加10%生命恢復速度,戰鬥中有效。
          野獸殺手(被動) :對野獸的攻擊力提升5%
          巫毒勁舞:縮短所有移動限制效果的持續時間15%,食人妖最來勁!
      • 獸人



          • 血之烈怒:提升攻擊強度/法術威力15秒,CD2分。
            堅韌(被動):昏迷效果持續時間縮短25%
        • 哥布林

          • 火箭靴:使用火箭靴向前做長距離跳躍,CD2分。
            火箭彈幕:發射一組火箭彈,造成X點火焰傷害(124-30801654-2020),CD2分,與火箭靴共CD
            時間就是金錢(被動):攻擊/施法時間縮短1%
            學化學真美好(被動):煉金術提高15點(使用生命/魔法藥劑的效果提高25%)。
        • 牛頭人

          • 戰爭踐踏:震暈範圍內五個敵人2秒,CD2分。
            耐久(被動):生命力最大值上升5%
            栽培(被動):草藥學技能上升15點。
            自然抗性(被動):自然抗性隨等級增加(目前已知82等抗性82點,開放補充中)
      • 常用技能:
        • 小補:激流(Riptide)、治療波(Healing Wave)、釋放大地生命武器(Earthliving Weapon)能量
        • 大補:強效治療波(Greater Healing Wave)、洶湧治療(Healing Surge)
        • 群補:治療鍊(Chain Heal)、治療大雨(Healing Rain)

      二、天賦及雕紋
      • 天賦:我先列出薩滿被分配補團隊及補坦克的天賦(雖然都是3/7/31就是了XD) 再翻譯一下EJ的天賦表格建議=v="
        • 補團用自然祝福不點滿(2/3)
        • 補坦用:從永恆祝福(1/2)移一點過去,因為大地生命武器效果是hot,而且要35%以下才能發動,補坦補的好的話其實這點就比較沒有那麼高的效益。
        • 然後這是從EJ看到的表格,機翻後有稍加潤飾&去掉部分看了就懂的必點天賦解釋,有錯歡迎訂正@@...(說完這句話我就反悔了= =翻那麼多真痛苦...)
          • 必備這個天賦是有效的恢復薩天賦架構的其中一個核心組成部分,在任何情況下,它都不應被忽略,因為這樣做會削弱你的效益。
          • 建議此天賦對幾乎所有的恢復薩滿將是非常有益的,但也有一些邊緣個案可能跳過不點它。這項評估主要是針對 RAID治療天賦,一個專門的坦克治療薩可以考慮在某些情況下跳過它們不點。
          • 選擇性的這個天賦在某些情況下是有用的,但通常有更好的地方來花費這些點數。
          • 可忽略- 在任何情況下這些天賦都不值得你花費一點。

      恢復系

      天賦名稱
      性質
      分析
      先祖剛毅
      選擇性的
      沒有其他點數可點的時候,這是個好技能。尤其在遭遇重大傷害的時候,可以增加你存活的機率。
      圖騰集中
      選擇性的
      延長圖騰時間同時也會延長法潮圖騰的持續時間,但你可以斟酌對你來說這點用在這裡有沒有比用在其他地方好。
      貓註:長時間戰鬥中,少補一次圖騰就省一些魔,我覺得這在需要控魔的大副本中是很棒的天賦J
      心領神會
      選擇性的
      不要死板地認為這是個DPS天賦--這實際上是一個可以提供一些傷害,卻擁有令人難以置信的強大治療效果的工具。,如果你提前一個GCD知道接下來會有大損血,便能以此協助處理突發損害。用火焰震擊可以達到最佳效益,但請注意,必須要命中才會觸發此天賦,所以盡量打等級相同或較低等的怪。這是一個強大的天賦,但需要一些運氣及經驗才能善用它。
      自然守護者
      可忽略
      PVP天賦,以下省略不翻。
      先祖治療
      必備
      主要用在減少即將到來的坦克傷害,但在某些情況中,它對團隊也十分有用。治療鍊通常會直接跳到或者傳遞過坦克(通常坦克損血損比較多),使這個天賦顯而易見地有用。先祖治療和同樣效果的牧師版本(靈感)能互相覆蓋,從而達到最大的覆蓋範圍。
      自然祝福
      選擇性的
      這個天賦有用在當你治療鍊有跳到坦身上,或者被分配為去專門顧坦的時候,要是你被分配顧團,這天賦可能就沒有那麼有效益。但當你要向下點的時候,這個天賦是個不錯的投資地。
      安撫之雨
      建議
      點或不點依照你的角色而定,補坦:不點,補團:點。
      強化淨化靈魂
      建議
      如果你的RL從不會要求你驅散debuff,那你可以不點,否則這算是一個綁死的天賦。
      淨化之水
      選擇性的
      需求點滿強化淨化靈魂,通常來說這是個PVP天賦,但若公會常指定你作為驅散debuff的人選,這個天賦在PVE上也十分有用。點滿兩點淨化之水的時候,他的治療量比激流的直接治療量略多,且解debuff送一次補血有連帶省魔的作用。
      先祖復甦
      必備
      需要兩點先祖治療,是單一目標治療的主要來源,用途很廣,在任何情況下都不應忽略這一點天賦。
      法力之潮圖騰
      必備
      我們的主要回藍手段。請注意,回藍效果只適用於小隊成員(團隊成員吃不到),所以請確保RL把你放在使用法力的隊伍裡。
      先祖靈流
      選擇性的
      在現在的架構中,這看起來是個純回魔天賦,但是GC曾表示日後將調整閃電箭的耗魔,使所需的魔量減少。因此,你可以選擇點這個天賦,在補師也需要做出某種程度上的dps貢獻的時候
      貓註:這個我不是很會翻= =”有錯請糾正,我猜他是說過去像是一坦一補8dd RUSH冰龍的時刻吧。
      治療之潮
      必備
      這個天賦是薩滿治療的基石,提供了洶湧治療堅不可催的HPS(每秒治療)HPM(血魔比),而且大大提昇了治療波和強效治療波的HPS
      永恆祝福
      建議
      在點兩點的情況下,目標低於35%的時候能保證他一直享有大地生命武器的hot治療。這個天賦是恢復系天賦中相對比較弱的治療天賦,因為在團隊大損血的情況中,這個天賦的大地生命治療量也很少超過10%有效治療。但這個天賦依舊是個可以投資的地方,如果你是個專門補坦的薩滿的話。

      增強系
      天賦名稱
      性質
      分析
      元素武器
      建議
      這個被動效果的%數並不受裝備影響,但釋放大地武器的能量就會。建議往第二層的時候必點。
      強化護盾
      必備
      既提高了我們的回魔,又增加了大地之盾的效果。
      先祖迅捷
      建議
      簡單來說,這個天賦幫助你快速的跑位,不管在躲避傷害或者儘快回到可以治療的地方都十分有用。請注意點滿這個天賦之後,我們的鬼魂之狼是瞬發,尤其現在鬼魂之狼可以在室內使用,你需要一個非常好的理由才能不投資此項天賦。
      圖騰延伸
      選擇性的
      如果你發現你的圖騰範圍總是蓋不到團隊成員們,那這個天賦可以幫助你,但與其點這個天賦,你怎麼不更努力學著把你的圖騰放在更好的地方?
      貓註:翻到這句話的時候有笑一下XD

      元素系
      天賦名稱
      性質
      分析
      知覺敏銳
      建議
      提高法術跟回魔的額外bonus機率。(因為強化水之盾的關係,這個天賦對補團跟補坦兩種角色的薩滿都很有用)
      貓註:因為強化水之盾下面的說明是洶湧治療有60%機率,治療鍊有30%機率爆擊回魔,所以兩者都有用。

      • 雕紋,以下選項是EJ推薦的,後面有標星星的是我目前使用的雕紋,基本上雕紋選擇跟天賦選擇一樣,都需要視你的角色是補團還是補坦而定。
        • Prime Glyphs
          • 大地生命武器
          • 大地之盾
          • 激流
          • 水之盾

      Major Glyphs
          • 治療鍊
          • 鬼魂之狼☆>>有時候跑位快點可以讓你有充裕的時間來補血+應變
          • 治療之泉圖騰
          • 治療波
          • 召回圖騰>>EJ的選項中沒有這個,但我認為一個好的薩滿應該要懂得收圖騰,我自己的話是每場戰鬥結束會收一次,所以裝上這個雕紋之後有回收法力再利用的感覺XD 還不錯捏~

      Minor Glyphs
          • 寒地冰狼
          • 星界傳送
          • 生命再生
          • 水中呼吸
          • 水上行走

      三、流派及屬性選擇

      聽說過去有治療鍊走遍天下的補薩...不過我不是XD
      我在上一版是衝加速,以mp5而非無腦智力來支持(雖然上版智力有天賦加成)
      衝加速的好處就是不會補不及(還可以搶治療量哈) 然後用mp5取代智力可以在承受大量燒魔之後還有很棒的續航力:)

      這版的話我本想走加速跟專精,可是EJ的分析說專精很爛,有多爛呢XD 請看一下原文~~

      Q. How good is Mastery(專精) for us?
      A. Pretty sucky. While we don't yet have any way to determine just how bad it is, Mastery doesn't end up saving us mana, has about the same effect on single target healing as crit without providing Ancestral Awakening or Ancestral Healing procs, and in terms of Chain Heal throughput doesn't hold a candle to haste. Go ahead and reforge all your mastery to something else.

      簡單來說,原本你一發治療法術可以治療100點傷害好了,專精能讓你每一發都增加到補150點,但是這並不是爆擊,所以不會觸發先祖治療的減傷,也不會觸發先祖復甦

      所以EJ所建議的屬性順序是:智力>加速>精神>爆擊>專精
      那當然,這個建議的屬性並不是絕對,大家可以針對自己的需求(像我就喜歡施法比較快,但有人喜歡單發法術可以補比較多)來做修改與搭配,畢竟適合自己才是最重要的。

      但不管是哪個流派,唯一的共通點應該在這版的智力有送治療能量,所以越高越好,順帶一提加速軟上限是5489(已計算風懲圖騰的buff

      四、手法

      先放個EJ的法術效益表Costs include 3/3 Tidal Focus.
      法術名稱
      耗魔
      效益
      洶湧治療
      5946
      0.604
      治療波
      1981
      0.302
      強效治療波
      6607
      0.806
      治療鍊 (首波治療)
      3744
      0.320
      大地之盾 (每一層盾)
      4183
      0.152 (1.37 total)
      激流 (直接治療)
      2202
      0.234
      激流 (HoT)
      -
      0.075
      大地生命武器 (HoT)
      -
      0.058
      治療之泉圖騰 (每一跳)
      -
      0.083
      淨化之水 (2/2)
      3280
      0.282
      治療大雨 (每一跳)
      10130
      0.083
      Unleashed Life
      1640
      TBD

      由上表可見效益最高的是強效治療波,其次是洶湧治療,再者是治療鍊跟治療波。
      但這並不是叫大家狂用洶湧治療= =...不然EJ就不用列出旁邊的耗魔表了囧...

      我用紅橙黃綠四種顏色來分最差到最好,大家可以看到兩相比較之下的治療波(綠黃)、治療鍊(黃黃)、激流的直接治療(綠橙)是相對比較好的治療方式,洶湧治療跟強效治療波雖然也有綠,但是他耗魔量屬於第三等的橙色,是比較高的。
      但是不信邪的我也自己測了一下(拜託妳哪根蔥啊),於是有了下面這個表格,是我的82小薩滿穿物品等級290的裝算出來的HPSHPM,至於治療大雨的部分我是直接看DrDamage內建的資料填的。
      HPS
      HPM
      備註
      洶湧治療
      8818.8
      5.4
      治療波
      2649.5
      8.1
      強效治療波
      7057
      6.5
      治療鍊 (首波治療)
      2713.2
      3.7
      大地之盾 (每一層盾)
      N/A
      64.5
      激流 (直接治療)
      3911
      -
      激流 (HoT)
      2481.4
      9
      大地生命武器 (HoT)
      2391.9
      6.5
      釋放此附魔能使下個治療法術效果提高30%
      治療之泉圖騰 (每一跳)
      338.3
      -
      淨化之水(2/2)
      4116.4
      7.6
      治療之雨
      964.3
      2.6
      範圍超過6人時效果遞減


      上完顏色之後讓我們再來看一下XD 非常好,洶湧治療跟強效治療波HPS方面扳回一成,在HPM方面也有亮眼表現,不過還是要呼籲大家不要太依賴這兩個大補,免得燒魔燒太兇。

      <1/25更新>
      升上85,收齊裝後普通及後來的英雄之旅,使得我自己的手法跟以前有很大的轉變。該怎麼說呢,以前真的如同暴雪所說,容錯率比較高,魔量讓各職補都可以很開心的連刷小補大補快補也不容易乾(只要不是非常不會控魔者)
      但現在不同了,現在的版本更重視補薩們的手法,以及開飾品和法潮的時間。當然如果你有點心領神會或者大地靈流,對這兩個天賦的善加應用也是非常重要的。

      我現在的補法一樣激流維持坦身上,平常小怪群拉的時候最好能先釋放能量再激流,讓坦的血線不致於一下掉太多,接下來就是刷治療波,因為有治療波雕紋的關係,刷治療波也是讓自己的血量有個保證。此外,因為精神衝高的關係,治療波幾乎是不耗魔的,配合強化水之盾這個天賦,爆擊時有100%機率可以回一顆水球的魔(1745法力)

      然後坦大失血的時候,我比較偏好激流+洶湧治療,讓他吃治療之潮的增加30%爆擊機率。為什麼不用強效治療波?先來看一下兩者的數值:(加速1128等級(8.81%)情況下)
      強效治療波 2.30 6607法力 15202 HPM2.6→激流後變成1.61
      洶湧治療    1.38 5946法力 11399 HPM2.2
      在未爆的情況下HPM方面是洶湧治療勝出,我自己測試強效治療波爆擊23k~24k左右,取中間23.5k,平均HPM3.56
      洶湧治療吃激流buff時爆擊大概有17k~18k,取17.5k,算出來的HPM2.94
      再來看DrDamage提供的激流下HPS,強效10810,洶湧10766.5所以其實洶湧就算未爆,每秒補量跟強效差不多,而且又比強效省魔HPM有沒有激流buff都比強效低)

      此外他唱很快,唱快除了有暢快的好處,也是讓我們在補完坦之後能有更充裕的時間來補其他人,而不是光顧坦都來不及。

      最後還有一點,治療大雨真的蠻好用,請大家跟點光束泉一樣多多提倡站在上面不要動XD

      五、T11套裝加成
      • 2件:治療波造成極效治療的機率提高5%
      • 4: 在施展激流後賦予你540點精神,持續6
      根據這個套裝效果來看,感覺很適合我這個常用激流+治療波或者激流+強效治療波的人啊哇哈哈哈(被打)
      咳咳,總之就是讓大家做個參考,反正現在T11也沒有那麼好拿,想要修改自己手法的人還有很長的時間可以慢慢努力XD

      六、專業技能
      我自己是剝皮+煉金,因為雙製造很累= =剝皮出團的時候只要是打龍都有很大的機會可以剝爽爽~是一個非常適合我這個不會特意出去採集的採集專業!!!=v=+
      然後以下為大家整理一下各專業練到大宗師級的好處(此特別針對附魔跟珠寶部分,至於其他那些工程的玩具啊、煉金的轉化啊什麼就先略過不提) :) 滑鼠移上去就可以看到囉~至於要練什麼就見仁見智(還要見財力)XDD

      工程:手套可附+480智力,另可裝2顆特殊珠寶>>+208加速、精通、精神、爆擊等級42(貌似不能重複)
      銘文:肩部附魔230點智力跟20加速等級
      鍛造:護腕跟手套各多一個插槽
      裁縫:披風>>施法時有機會提高580法傷,持續15秒,或有機率在施法時回800法力。
                腿部>>+95智力55精神(這個並不是裁縫特有,但由於夢布數量稀少,所以當裁縫暫時具有一定優勢可以不用等夢布)
      製皮:護腕附魔提高智力130點,腿部附魔好像沒法系的= =" 有的話敬請補充~
      珠寶:可裝3顆特殊珠寶>>xx的奇美拉之瞳,+67加速、精通、精神、爆擊等級
      附魔:戒指附魔+40*2個戒指

      注意:
      1. 工程製作的頭上面雖然有兩個插槽可以插他的特殊寶石,但是這個紫裝本身不提供除了智耐那些之外的綠字加成唷!! 感謝wumartyen大的補充
      2. 目前法杖附魔的部份並沒有較具有優勢的,因此主手附機率增加200精神的心之歌,副手附+100智力會比較恰當。 感謝達克 金大大的補充

      七、輔助ui
      根據我跟狼這兩個ui狂過去的使用經驗,有幾個UI想推薦給大家:)

      • Vuhdo/Healbot--血條UI
        • 這兩個選一個就好,把血條拉出來的好處就是可以很快速的掌握大家的損血狀況,並能判斷補血的優先順序。另外這兩個ui都支援智能施法、補buffbuffdebuff監控,該有的都有。Vuhdo的自定度比較高,但也相對比較複雜,初心者可考慮使用HB,熟一點之後再改用Vuhdo
      • Flototembar--美化圖騰列
        • 由於官方的圖騰列還要拉開來,我改用ftb之後就比較能夠一目了然地看到我想放的圖騰在哪,對於增進臨機反應速度很有幫助XD 要移動的時候打/ftb unlock,設定完打/ftb lock即可
      • EventAlert2--技能冷卻及法術監測
        • 這個ui載入就可以用,不像ForteXorcistPower Auras那樣有很複雜的設定讓人眼花撩亂。
        • 如果要把某個法術新增進監測名單裡,可以在觸發法術的時候打/ea show,來顯示自己的buff/debuff,如果要監測目標,就是打/ea showtarget,左邊的對話欄就會開始跳很多法術、buffdebuffid,記下來之後再打/ea opt,把id新增到裡面,最後一個步驟再打/ea show/ea showtarget把監測法術id關掉,不然會很吵XDD

      八、巨集
      最後則提供幾個有用或實用的巨集讓大家參考:
      • 嗜血術隨機喊話(感謝狼賣力試驗了很久XDD 
      版本一:自動判斷團隊or隊伍喊話
      /script msg=(({"施放 無差別格鬥貓派奧義-通通變吸血鬼術!!\(>A<)/","貓貓...貓貓變吸血貓了啦!!快讓我喝他的血><","馬麻,威~什麼要開嗜血術?因為愛。","可愛貓貓開嗜血囉,大家快打快打>3<"})[math.random(4)]);a=SendChatMessage;if GetNumRaidMembers()>0 then a(msg, "RAID")else a(msg, "PARTY"); end
      /cast 嗜血術
      使用時把貓的蠢話改成自己想說的就好,記得有255的字數限制喔@@ 另外如果要改句子數量的話別忘了連[math.random(4)]的數字也順便改一下嘿!!

      版本二:隨機大喊(yell),可改隊伍(party)、團隊(raid)
      /script s={"1","2","3","4","5"};
      /script SendChatMessage(s[math.random(getn(s))],"yell")
      • 嗜血術CD通報(團隊小隊一起喊)把第二行的"嗜血術"改成"復生效果",就可以監測屍變的CD唷!
      /script gs=GetSpellCooldown;sc=SendChatMessage;se=SecondsToTime;
      /script s,d=gs("嗜血術");if s>0 then m="嗜血術CD還有"..se(s+d-GetTime()) else m=" 嗜血術已經準備好了!!隨時可以吸光他們血>w<!!" end;sc(m,"raid");sc(m,"party");
      • 瞬發強效治療波
      #showtooltip 強效治療波
      /cast 自然迅捷
      /cast [target=vuhdo] 強效治療波

      vuhdo的就直接複製,沒有用任何ui的就把[target=vuhdo]刪掉,
      Healbot的版本如下
      #showtooltip 強效治療波
      /cast 自然迅捷
      /cast [target=hbtarget] 強效治療波

      強效治療波可以換成任何大家喜歡的東西,什麼洶湧治療治療鍊啊之類的,視情況可以有很多泛用性:)

      更多巨集應用可以參考巴哈精華文章 巨集應用樣本整理

      九、聲望裝備蒐集(1/25新增)
      >>龍喉氏族尊敬333 褐色大地頭盔(智耐精)
      >>陶土議會尊敬333 元素平衡墜飾(智耐精)
      >>龍喉氏族崇拜359 黃色煙幕墜飾(智耐)
      >>海加爾山尊敬333 林精披風(智耐精)
      >>陶土議會崇敬346 古老智慧披風(智耐)
      x
      手腕x
      x
      >>蘭姆卡韓崇敬346 預言束帶(智耐精)
      >>海加爾山崇敬346 荒野腿甲(智耐精)
      >>陶土議會崇拜359 癒地者長靴(智耐精)
      戒指
      >>瑟拉贊恩崇敬346 戰鬥的節制戒指(智耐)
      >>蘭姆卡韓尊敬333 安姆內的祝福(智耐精)
      飾品
      >>托巴拉德崇拜359 令人激昂的曼蒂羅
      武器
      >>托巴拉德崇敬346 幻光晨星錘(智耐精)、346 陰險法杖(智耐)

      然後是分陣營整理,讓大家看一下先衝哪個比較划算~
      陶土議會:尊敬*1() 崇敬*1() 崇拜*1()
      海加爾山:尊敬*1() 崇敬*1()
      蘭姆卡韓:尊敬*1(戒指) 崇敬*1()
      瑟拉贊恩:崇敬*1(戒指)
      龍喉氏族:尊敬*1() 崇拜*1()
      托巴拉德:崇敬*2(武器兩把)
      ---------------------
      20101222 02:42

      終於寫完了= =...歷經一次幾千字不見的挫折,花了2+8個小時終於完成了這篇文章()
      文章的最後,我有幾個建議給補薩初心者們:
      1.   絕對不要慌--補師是坦的後盾,後盾都慌了坦怎麼能放心衝?所以平常要多鍛鍊自己的反應速度,也要多思考怎樣補會比較好。另外,找一個會虐待你的坦似乎是個不錯的選擇XD
      2.   保坦為第一優先--這個建議不是叫你平常多放生dd們,而是要「把魔力用在刀口上」。當用則用,當省則省。雖然前面我有說不要太依賴洶湧治療,但大損血的時候該唱的就要唱@@!
      3.   試著讓整個戰鬥過程更流暢--無論是控場、嗜血、緩怪,多嘗試、多運用,而且要多熟悉自己的圖騰功能,才能「快樂的速度」~
      4.   最後一點,也是最重要的一點,是愛你所選--既然選了這個職業,就要好好對待她/他,不管是被buff還是nerf,有愛的話,永遠都能找到讓自己快樂的方式,開心玩才最重要XD!
      感謝大家看完我的文章......請多留言,有錯誤的話鞭小力一點,順便告訴我哪裡可以改進吧~揪咪~*

      20110125 21:15 更新自身補法,並新增聲望裝備整理
      20101228 18:46 更新工程專業加成,感謝B.JK大大補充
      20101223 13:17 更新有關專業以及屬性選擇的描寫,並補充隨機大喊巨集並新增連結至巨集應用樣本整理
      20101222 07:13 已更新內文種族特長部分,感謝電腦白痴大大的提醒,如有闕漏敬請繼續指教~~  

      7 則留言:

      1. 這實在太精華了,
        我都留口水了

        回覆刪除
      2. 不好意思 我是一位有在玩魔獸的人
        我現在玩SM

        我有看過你在巴哈發表的奶薩文章

        我想問你關於巨集的問題

        我參考你的巨集 把你所說的字 改成這樣

        /script msg=(({"施放 嗜血術","可以準備吸光他們的血了>皿<","哥哥~為什麼要開嗜血術,因為多吸多健康阿","已開嗜血,大家快打快打!!!"})[math.random(4)]);a=SendChatMessage;if GetNumRaidMembers()>0 then a(msg, "RAID")elsea(msg, "PARTY"); end
        /cast 嗜血術

        但是我用了 放出來並沒有說話
        是不是打上去後有所謂的儲存 但是我找不到

        可以幫幫我看哪裡有出錯嗎

        可以的話 還有個請求
        真的有哪裡錯誤
        希望 能幫我 用在一起複製
        因為我這個人蠻笨的 謝謝

        回覆刪除
      3. 匿名你好@@!感謝你使用我們家的巨集,
        巨集不需要做存檔的動作,複製進去就可以拖出來用了!

        我目前是只有發現少一個空白啦,在if函數的else部分,如果補上的話變成:
        /script msg=(({"施放 嗜血術","可以準備吸光他們的血了>皿<","哥哥~為什麼要開嗜血術,因為多吸多健康阿","已開嗜血,大家快打快打!!!"})[math.random(4)]);a=SendChatMessage;if GetNumRaidMembers()>0 then a(msg, "RAID")else a(msg, "PARTY"); end
        /cast 嗜血術

        請試用看看,如果不行的話我再研究研究!

        回覆刪除
      4. 你好~我已經回你巴哈站內信囉,我說的部份也是少一個空白=v="
        你可以組隊伍喊喊看,在組團隊喊喊看,如果不ok的話,請再跟我們說~

        回覆刪除
      5. 您好

        最近在使用VUHDO有個問題
        由於本人是神戒牧雙修
        想問設定檔怎設定
        我的方式是 神牧設一組 戒牧設一組
        但每次我換到另一個,按應用後
        但是設定的法術一點都沒變阿
        請教大大釋疑

        謝謝

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        1. VuhDo他的法術跟其他的樣式好像是分開存檔的,我也是到後來才發現這一點=口="
          在工具那邊,有個Key Layout,這個是專門用來儲存法術按鍵組合設定的
          儲存的方法跟儲存樣式一模一樣,就只是要做兩次工而已~

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        2. 成功成功
          感激版大解決困擾已久的問題
          因為喊過很多次好像很少人用VUHDO
          謝謝您分享這麼好用的UI

          刪除

      如果有任何意見跟建議,或者有什麼相關的事情想跟我們分享,
      請不吝留下您的發言:)