本blog於2010/12/8始營運,為狼與貓共同經營,內文為魔獸世界相關,轉載敬請標明出處跟作者
適合Chrome瀏覽器 1024*800以上寬螢幕觀看
從別站轉載部分多已附上原文網址,如有侵犯著作權處敬請告知@@"
然後有任何意見或建議歡迎一起討論分享~:)

注意:左邊的留言框歡迎大家泡茶聊天,為防止有人留釣魚文,已啟動驗證碼機制(目前測試是同一人短時間內多次留言只需輸入一次),但還是要請大家注意不要點入奇怪的連結喔!

2011年10月6日

4.2EJ惡術指南翻譯(僅供參考) 10/6更新

原文出處 Elitist Jerks
如需轉載翻譯請註明出處 狼與辛香貓的魔獸人生,感謝!

8/4更新為EJ當前版本,並參照其他文章補充了一些大家可能會有興趣的資訊,原有部分如果更動以紅字顯示。
1. 惡魔選擇部分新增備註:多目標以及AoE場合技能選擇
2. 新增十五、惡魔化身與末日災厄
3. 重鑄
----
額外補充:套裝加成以及飾品特效排行

前言
在目前的團隊表現中,因為4.2的術士相關更動相當的少,所以三系的優勢跟4.1沒有太大的差別,單體dps一樣是
痛苦 > 惡魔 > 毀滅
痛苦跟惡魔的差距約在2~3%之間,毀滅的話則以5~6%的差距落後。

惡魔仍舊是AoE場合中頗具優勢的天賦,痛苦第二順位而毀滅居末。至於雙目標戰鬥,由於4.2靈魂調換被nerf了,故在這方面痛苦跟毀滅的表現應是差不多的。

一、天賦0/31/10
天賦跟4.1完全一樣
講一下比較有爭議的魔性活化+邪兆光環的取捨,EJ的表格對於這兩個是寫Optional(選擇性的),所以看自己要怎麼配其實都ok,更詳盡的天賦選擇請參考原文Talents那邊。

二、雕紋
以下僅列出必要,剩下他說可以依個人喜好
主要雕紋惡魔化身、獻祭、腐蝕術
次要雕紋生命分流、暗影箭

建議:靈魂鏈結雕紋、靈魂石雕紋

三、惡魔選擇
單體惡魔獵犬是目前單體最好的寵物選擇、末日守衛
多目標惡魔守衛(並請安裝惡魔守衛雕紋)、煉獄火

備註:多目標及AoE場合技能選擇
可使用惡魔守衛的惡魔風暴、煉獄火、暗影之焰、地獄烈焰以及變身後的獻祭光環,在保證自己安全以及隨時捏著靈魂粉碎的情況下,這些技能可以幫助你快速有效地造成大量的AoE傷害!

四、屬性優先
自從patch4.0.6的33%buff,精通現在是一個相對比較強的屬性,在裝備等級比較低階時(普通模式大副本裝)不會比加速好,在裝備等級比較高階時(英雄模式大副本裝)會比加速好。(感謝pcwing大補充)
所以高階副本時的屬性優先次序為:
智力>>命中(17%,1742等級)>>精通>>加速>>爆擊

附上新的施法時間計算公式:
新施法時間  原施法時間 ((1+(加速等級/12805))*5%團隊加速buff*黑暗意圖)
其中5%團隊加速1.05, 黑暗意圖=1.03
範例:2.5正常施法時間為例,然後加速等級是950的話,計算過程是
新施法時間=2.5/((1+(950/12805))*1.05*1.03)2.152

五、重鑄
請按表操作
1. 命中有沒有滿?
Y:把多的命中重鑄成精通
N:先重鑄掉爆擊,不夠的話再重鑄掉加速

2. 這件裝上是否已經有精通屬性?
Y:接第三點
N將爆擊/加速重鑄成精通,命中則留著

3. 以上都做完之後,就把爆擊重鑄成加速

六、寶石
以下顏色指插槽
當寶石插槽加成少於20智力或者30任一屬性等級的時候可以忽略加成一律插40智。要更準確的話可以自己看單件裝備的屬性下去調配(使用Simulationcraft這類輔助工具)

七、套裝加成
兩件套裝大概有1%的dps增幅,以391裝等來看大概是+340dps
四件套裝大概有2%的dps增幅,以391裝等來看大概是+650dps

惡術套裝排行是4*T12>2*T12+2*T11>4*T11>2*T12>2*T11

八、飾品特效排行
注意此飾品排行沒把綠字屬性加成算進去,後面數字是dps增加量,但也僅供參考(畢竟是模擬器計算出來的)
1. 月井之瓶 +2550
2. 暗月卡:火山 +1717
3. H伊格納修斯之心 +1543
4. H鈴鐺 +1419
5. 伊格納修斯之心 +1369

九、附魔
以一般性附魔(非專業技能專屬加成的)來說
頭:60+35爆擊>>海加爾崇敬
肩:50+25加速>>瑟拉贊恩崇拜
背:50
胸:20屬性
手腕:50
手:65精通 or 50加速
腿:95+80>>裁縫
腰:40(額外插槽)
副手:40

十、專業
1.工程:
4.0.1開始,工程可以跟附魔並存的情況下,手套提供的480智持續10(1CD)換算起來平均有80智的加成效用,而且他還有降落傘、疾跑腰帶(?)跟可以吸收傷害的護盾等功能...

BUT!人生最機車就是這個BUT!!!(不要再學九把刀了)

以上這些東西都有機會故障而且會導致嚴重的後果...(比如說打暮光龍打到一半開疾跑腰帶卻讓你直衝上天到可以看到整個副本模組......),所以工程學的東西在團隊裡面是「不可信賴的」(原文:...have a chance to fail and cause serious adverse effects, and are not reliable in raid situation.
2.製皮:護腕130>>多了80
3.珠寶設計:3顆明亮的奇美拉之瞳(67*3)>>多了81
4.鍛造:多兩個插槽可放240>>多了80
5.煉金:混金術加成(以喝龍智下去算)>>多了80
6.附魔:兩個戒指附魔40智>>多了80智
7.銘文:130智+25加速>>多了80智
8.裁縫:光紋刺繡提供580智持續15秒(64秒內建CD),平均提高135.9智>>多了85.9智
             順帶一提裁縫是現在最高的dps加成專業,無論各職皆適用。
9.拔草:生命之血提供480加速持續20秒(2分CD),提高80加速
10.剝皮:提高80爆擊
11.挖礦:耐力,在dps角色非常沒用=3=(EJ說的不是我說的)

十一、消耗品
藥水:火山藥水(在戰鬥開始前先喝一罐,然後嗜血/英勇開的時候喝第二罐)

十二、加速
原文資料主要來自KeldionWarlock Dot Haste Calculations
2012/1/2修正,下面圖一所指獻祭/痛苦動盪/吸取靈魂的獻祭指的是痛跟毀這兩個未受天賦加成版本的獻祭,惡術的獻祭多一跳是513,請參考圖二。

圖一、

圖二、

十三、技能優先次序(非迴圈)
  • 惡魔化身
  • 惡魔之魂(惡魔守衛)
  • 獻祭
  • 古爾丹之手
  • 惡魔之魂(惡魔獵犬)
  • 末日災厄
  • 獻祭光環
  • 腐蝕術
  • 暗影之焰
  • 燒盡(熔火之心觸發時)
  • 靈魂之火(屠虐時)
  • 暗影箭
惡魔化身跟惡魔之魂都是CD到就用,獻祭、腐蝕術跟末日災厄不可中斷,古爾丹之手CD到就打,平常打暗影箭,觸發熔火打燒盡,斬殺期無限魂火。
如果安全的話,把暗影之焰跟獻祭光環也加入迴圈中也會增加dps

十四、黑暗意圖
完整指南請參考 MMO-Champion的Gherkin大發表的文章 Dark Intent - The Guide

首先要先跟很多剛開始學著使用黑暗意圖的大大講一下,
黑暗意圖要丟誰,是一個應該考慮隊伍/團隊組合以及王的特性的問題。
假使今天隊伍中有裝備比較沒那麼高階的治療者,那應該優先考慮把黑暗意圖丟給他們,又或者今天面臨的是一個有崩潰戰壓力、需要暴力dps秒掉的王,那就應該把黑暗意圖丟給傷害職業。
至於治療者跟傷害者中,又該把意圖丟給什麼職業為優先呢,下表是一個數據參考(建立在T11套裝,裝等372的基礎上):

治療者優先次序排名:
1. 恢復德
2. 神聖牧師(擔任團補角色時)
3. 恢復薩
4. 神聖牧師(專顧坦的時候)
5. 戒律牧師
6. 神聖騎

注意:有些戒律牧會把Renew(是恢復嗎@@?)捨棄不用,這時候丟給他黑暗意圖只是幫他+3%加速而已,所以在丟之前也可以先觀察對方的手法,或直接問問看。

傷害者優先次序排名及增加的dps估計量:
【團隊戰鬥中】
1. 暗牧  2162
2. 平衡德 1936
3. 火法 1848
4. 元素薩 1603
5. 冰法 1480
6. 野德 1257
7. 奧法 1224
8. 野德(命中滿) 1224
     ------命中滿跟沒命中滿竟然差兩名是怎樣= =???
9. 生存獵 1162
10. 懲戒騎 1160
11. 戰鬥賊 1031
12. 刺殺賊 1014
13. 增強薩 1009
14. 冰DK(雙手武) 983
15. 冰DK(雙持) 982
16. 獸王獵 960
17. 邪DK(雙手武) 941
18. 邪DK(雙持) 938
19. 射擊獵 871

有一些排名方法的說明跟備註我懶得翻...想看的人請自己到原文篇幅大概中間的部份去找來看一下嘿@@

十五、惡魔化身跟末日災厄
4.0.1的時候,惡魔化身改成了會受末日逼近這個天賦所影響,使得惡魔化身的CD有機會縮短。以模擬器模擬出來的結果顯示,T11英雄套裝情況下,CD可能降到僅只100秒。但是這個值還蠻受隨機因素、施法時間長度(也就是裝備)以及走位所影響。

一般情況來說,你應該會期望能開越多次惡魔化身越好,但在對於副本以及團隊情況的充份了解下,你也可以將惡魔化身保留到重要場合如嗜血/英勇開啟或者屠虐階段的時候才使用。

而在現在普遍的裝備情況下,惡魔化身跟惡魔之魂兩個CD結束時間基本上不會相去太遠,雖然惡魔化身會受末日逼近的天賦影響而惡魔之魂是固定CD,但由於這類會因為特效而增加傷害的Buff之間是以相乘計算,所以等惡魔之魂CD到之後一起開是值得的(最多等10-20秒)

然後有一點很重要的是,惡魔化身持續過程中,是不受精通變動影響的。也就是說如果你先開了惡魔化身再開月井之瓶,惡魔化身是沒有辦法吃到月井的精通加成的,這點請注意!
另外,經過眾多巴友的測試(大感謝),來備註一下惡魔化身跟寵物對於增益加成的機制,惡魔化身跟末日守衛是吃啟動當下的Buff值,而寵物(狗或者守衛)則會因為主人身上增益的變動而即時反應在傷害上,也就是說,化身跟末日守衛都在Buff觸發最多的時候開會最威。以下是末日災厄補的時機說明:

● CD時間列表+特效說明:
火山 45sec 提高1600智力持續12秒

月井 2min 提高1700精通持續20秒(主動)
能量洪流 45sec 提高500智力持續12秒
裁縫披風 45sec 提高580智力持續15秒
工程手套 1min 提高480智力持續10秒(主動)
惡魔化身 通常接近2min 造成傷害提高51%
惡魔之魂(惡魔獵犬) 2min 暗影週期性傷害提高20%

所以由上面的CD時間列表+這段原文我們可以知道月井、惡魔之魂跟惡魔化身這三個CD時間差不多的,可以排在一起開,就算戰鬥中,也是值得等待個10-20秒的。
再來我們還要把握一個原則,我們的法術會自動吃飾品或者是item除了法傷之外的加速特效,所以末日災厄要補的時候就是趁他法傷最大化的時候補。

讓我們來看一下火山、能量洪流跟專業的法傷加成:
(這裡因為方便計算關係,設1法能=1智力,實際情況上法能會比智力還要來得高一點點)
火山 1680法能(由DrDamage計算得來)
能量洪流 500法能(智力)
裁縫披風 580法能(智力)
工程手套 480法能(智力)

【補充】化身+狗狗惡魔之魂=151%*120%=181.2%增傷

補充:實際補末日時機說明
1. 惡術末日小心得 by 旭日楓
2. 末日覆蓋的選擇 2樓回文 by orteth

後記
前面已經有一篇4.1的翻譯可以拿來修改真是太好了...之前打4.1翻譯的時候打的要死要活= =
一樣有翻譯錯誤請不吝修正,然後還是要提醒一下EJ指南僅供參考,畢竟這些數據都是建立在「頂級裝備+頂級技術」的前提之下所算出來的@@...

延伸閱讀

14 則留言:

  1. 我也要假裝很潮的搶頭+跟頭香!

    回覆刪除
  2. 本站第一個頭+是我搶的!!

    回覆刪除
  3. 好好好~頒給你稱號「追隨者的頭目」好了XDD

    回覆刪除
  4. 想問貓大是在EJ網的第幾頁看到惡術飾品排名呢@@?
    圖片裡面後面幾頁EJ有列出毀和痛的
    然後第一頁那個沒綠字加成的實在太悽慘了(爆)

    然後因為自己現在是拿死靈法術集核
    他可以疊420精通
    我都是等他疊到十層後再開巨集
    巨集是惡魂+月井+惡魔化身一起開

    只是不知道是巨集寫錯還是死靈法術集合真的效果不彰
    這CD火源普通前六王打的實在是DPS有點壯烈的都沒破兩萬...

    主要還是想問惡術飾品方面的問題> <
    H的團隊本目前應該還不會推
    (看向號稱難度超越全部王的H議會..)
    怕拿了集核換殘株結果變成DPS下降這樣QQ

    回覆刪除
  5. 我忘記是在哪一頁了,好像是在之前T12模擬測試的數據那篇裡面看到有飾品的排名,而基本上他是不計算特效光排綠字屬性加成這樣,而且也沒把電容器排進去@@

    基本上死靈法術集核真的效果不彰,你看他的說明,要DoT造成傷害才會疊一層,開場會有很多觸發型特效(比如能量洪流、火山,或者光紋...運氣好的話還有T12*4的天啟),但是你最主要的DoT獻祭跟腐蝕術(末日是15秒一跳,所以先不計算在內)兩個一起來也沒辦法讓你馬上就疊出420精通,這無疑是一種浪費@@

    所以才會說使用月井之瓶搭配現在法系共通最威的火山來當做惡術的飾品是最恰當的,月井不但是主動式,CD也跟化身/惡魂相去不遠,最重要的是他加1600精通(沒記錯的話是1600,我現在沒開魔獸@@),超級多XD

    嗯...你裝等大概多少呢?因為不知道你實際裝等多少我也很難說2萬是正常還是不應該@@" 不過要看dps的話建議看守門跟鹿盔(H獵人也可以,但你說沒有要打H@@),這兩個我覺得看了還蠻準的。

    時間殘株也不是好選擇,不過基本上你身上的裝備如果不是太好的話,要命中滿會稍微有點困難,但就算命中沒滿,還是不建議拿這東西......我之前也曾15.x%或16.x%命中過了很久,沒必要為了這一點點小機率然後浪費掉其他威能飾品的選擇性~

    回覆刪除
  6. 目前裝等374@v@
    就是想說惡術寵物吃精通的情況是隨時更動的
    目前開場先上一輪DOT要疊10還蠻快的
    只是萬一開場就YY當然就會浪費掉不少去疊那420精通的時間..

    雖然守門跟鹿盔兩隻王在團裡都是打第一
    可是DPS有被其他職業追上來的趨勢(艸

    果然火山還是好選擇嗎T_T
    那我再考慮看看好了...
    謝謝貓大的熱心回覆/

    回覆刪除
  7. 不對喔,開場全特效觸發最重要的影響就是在末日災厄跟末日守衛雙末日,而末日守衛跟惡魔化身只吃你開啟當下的精通值,所以才會說去花時間疊那420精通真的很不划算(而且月井給的精通比較多阿XD)

    嗯...而且你裝等374,我削弱前裝等371去打守門是31230dps(有開末日,吃水晶到12層),362裝等的時候好像是打28k左右。鹿盔372裝等是打26251dps,昨天裝等374去打好像是28k左右(不過昨天我當RL要指揮XD 而且我們是9人打...哈)

    守門數據 http://goo.gl/cAAtI
    鹿盔數據 http://goo.gl/C7s7W

    374的話照理說應該這兩王是22k為標準,其他王大概是18-20k徘徊(除非有特殊任務),你可以想想看手法、手順or副本熟練度有沒有影響到你的輸出@@
    手順的話我在這篇有寫 http://goo.gl/oAjPt
    手法or小技巧的話請看這篇 http://goo.gl/YQ1jn
    副本熟練度的話,則是你在打副本的時候,每一次嘗試你都要去想說什麼DoT可能啥時補會更好,哪個位置比較不太需要跑位可以安心輸出,法陣放哪裡可以更好...等等,然後努力做到不斷DoT、沒有任何發呆時間(就是在想說自己下一招應該放什麼的發呆時間),每一發都完美銜接的話,就能達到自身最完美的輸出型態。

    當然我自己也還在努力=3= 目前我只有一次是戰鬥過程中非常完美、沒有任何一秒在空閒狀態的完美走位/輸出XD
    其他次大概只達到我理想的80-95%吧...

    我們一起加油吧~

    回覆刪除
  8. 好的!
    感謝貓大的回覆QQ

    其他王大概都有18K左右
    但是就是這兩個比較偏沒有劇烈跑位的掉下了一點DPS
    就是手法和小技巧都看過才會覺得
    咦?! 怎麼DPS居然變低了這樣XD

    後來想到可能因為鹿盔剛好連三跳我
    然後守門人吃水晶又亂掉(我是負責吃的其中一員)
    所以這兩王的DPS就稍微掉了一點
    其他的王都有打比之前高~應該是這兩王可能在研究看看QQ
    因為怕說集核拿了有點浪費
    看來這部分我自己在多測試看看好了><

    因為自己覺得開場集核觸發的機率不低
    但是該死的能量洪流一直不出(欸)
    可能這部分我在多打打木頭人看看是不是有很大差異好了
    再次感謝貓大幫我分析/

    一起讓惡術發揚光大吧>w<(T13的BUG修正..QAQ

    回覆刪除
  9. 嗯嗯,多打幾次應該會更熟練,AND鹿盔的部份巴哈的orteth大是建議在能量90的時候開始跑,等他跳完(不管跳誰)在定下來繼續打,這樣就可以100%避掉貓跳傷害:)

    集核不是觸發型的,他跟海嘯一樣都是常駐型的飾品阿XD
    然後能量洪流跟其他的特效比起來其實沒有特別重要@@ 優先度而言啦,所以不用說刻意為了他去補dot還幹嘛的~

    回覆刪除
  10. 請問一下述是有迴圈打法咪0.0? 我是新手術士>"<

    阿薩斯 "聯盟" >"< 小弟前來問喵姐姐迴圈打法!!

    回覆刪除
  11. 問一下喵喵姐 有咪有戀毀滅術士?

    如果有的話可以給我一下你的天賦和雕紋咪?

    因為巴哈找不到詳細解說...

    回覆刪除
  12. 我這版本沒有鑽研毀滅術耶@@ 你應該也看到這版本無論是巴哈還是其他地方有關於毀滅術的文章非常的少,這是因為毀滅術這版的操作跟其輸出表現很不合理的關係@@

    這版本操作異常複雜,而此複雜程度又沒有相應的輸出表現。

    不過4.3快到了(應該是下星期或者下下星期),現在講的一切也許會被推翻也說不定,如果你還是很堅持要走毀滅這條路,我再幫你找資料:)

    回覆刪除
  13. 會阿XD 很可愛的感覺,可是如果開放90等...要練起來感覺好累阿ˊ ˋ

    回覆刪除

如果有任何意見跟建議,或者有什麼相關的事情想跟我們分享,
請不吝留下您的發言:)