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2011年11月11日

精通流惡術開場換寵之必要性。

之前在巴哈有跟不少人討論過,還蠻多人認為惡術開場應該要帶守衛吃惡魔之魂之後然後瞬發換狗來輸出。
但最近幾個禮拜,我跟公會的幾個術士在幾次實戰(包括火源跟巴拉丁)還有木樁(詳見之前的惡術4700萬木樁數據,另一位術士朋友也是精通暗影箭流測5000萬木樁)中發現:
若是著重雙末日打法,且走極端精通(也就是加速壓到870附近)的惡術,開場帶狗、吃狗的惡魂(+20%週期性暗影傷害)的傷害會最好看。
若是一般手順輸出,但是走加速流(無論加速暗影箭或者加速燒盡),尤其又是帶橘杖的情況下,開場帶守衛、吃守衛惡魂之後再換寵會有最大效益。


這是4700萬木樁測試時的裝備跟數值,實際裝等377.19,精通20.83,加速10.14%
另外一位術士Razerwlk的實際裝等379.19,精通20.3,加速12.72%


Razer在打5000萬木樁的時候是開場有換寵的情況,我是全程帶狗,然後我精通比他略高0.53
整體的dps我比他低,但我們兩個在觀看對方數據的時候,
發現末日災厄的部份我的峰值是83.8k,但他是80.9k
基本上雖然精通我略高0.53,但想起來也不致於差異到3k這麼多,而且我們兩個飾品跟其他法術特效都差不多,應該不是在蓋末日上有什麼問題。
於是經過日後多次的測試跟討論,我們發現應該是開場有沒有換寵的問題。

因為在精通流所有的法術中,平常就會跳出8萬這種數字(我有記錄的末日災厄最大值甚至到13萬多)的,也只有末日災厄(末日守衛先不提),因此對講究開場爆發的精通流惡術來說,把握開場全Buff的時機,再給予末日災厄一個20%的增傷(狗狗惡魂:週期性暗影傷害+20%),則可以做到真正的「爆發」。
反觀守衛的惡魂:火焰及暗影傷害+10%,法術加速提高15%,看起來像是全面性的效益,實際上對主衝末日災厄最大化傷害以拉開跟其他人差距的精通流惡術來說,效用並沒有吃狗惡魂來的更好。

但對於加速流惡術來說,開場吃守衛惡魂再換寵就是個非常好的選擇,一來加速是他們愛的屬性,二來火焰及暗影增傷此一Buff可以因為他們的高加速(更快擊發法術,同樣時間能比精通流打出更多發)而有更好的發揮。

然而,無論是加速流或精通流,沒有說一定孰優孰劣,只是單純就末日災厄的傷害值跟整體的效益來看誰吃哪個惡魂會比較好而已。
對我個人而言,精通流代表爆發,加速流代表穩定,要選哪一個,其實都是看個人的決擇而已。反正我還是那句話,自己玩的開心最重要XD

-------以下是雜談-------

說是這樣說= =可是橘杖的屬性對加速流來說其實會比精通流還要來的更好,當然,有用重鑄UI如ReforgeLite或重鑄網站WoWReforge的話,跟手動重鑄比起來,更能把不想要的數值壓低到極限。
只是看4.3目前釋出的消息,惡術的精通加成被砍,雖然寵物的傷害拉的更高,但就不曉得這些改動會不會造成惡術多樣的玩法趨於單一(搞不好4.3真的全民橘杖之後路上隨便抓都變加速流這樣......),如果真是那樣的話,其實會變蠻單調的我覺得= ="

2 則留言:

  1. 我想問問, 精通流及加速流在手法上的分別?
    因在著重末日問題上也只是較注專補末日的時機 (1個gcd). 但這基本應不會正常手順. 一直不清楚分別所在.

    回覆刪除
  2. 喔喔,我寫的不是很好,其實他們兩個在手法上沒有太大的差別,真要說的話就是加速流因為化身能比精通流多開幾次,所以有一些重蓋DoT的部份要注意這樣。其他的話兩者手順都是一樣的,我會寫雙末日打法的意思是比較強調雙末日的傷害,畢竟精通對這兩者的增傷非常明顯。

    主要就是選擇的屬性不一樣,看英雄榜很明顯可以看出來。

    回覆刪除

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