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2011年12月27日

Cbox跟G+跟網誌

稍微講一下我跟狼是如何定位這三樣工具的,也是為新來這個網誌的朋友做個小小的介紹~

首先是左邊的Cbox,以前還沒創立G+專頁之前,貓跟狼會把一些日常生活中的小事情(很小很小不太足以寫成網誌的那種@@)po在上面,現在他的功用則是完全讓大家隨時隨地聊天打屁留言用,尤其那種不知道要回應在哪一篇文章比較好的留言,就可以善用Cbox寫下意見囉~

第二是右邊的Google+小圈圈動態告示版,G+是一個類似於臉書的社群媒體,我跟狼比較喜歡G+的介面(當然,隱私權政策也是很重要的XD),所以就捨臉書用G+了~
G+一般是用來貼比較小型的、即時性的消息,比如狼有時會把一些國外網站發佈的即時消息貼上去。大部分的情況是沒有太多時間(或者懶...)可以好好撰寫為一篇網誌的時候,我們就會貼在G+上。

最後則是網誌,網誌主要就是放一些比較精挑細選反覆思考琢磨過(有嗎)的文章~一般來講會比較具有主題性,大家要針對主題發表意見也是非常ok的~

另外則要廣告一下,如果有Google帳號的朋友可以按右邊的Add to Circle來把我們加入你們的社交小圈圈唷~這樣我們就可以分享很多資訊給你們哇哈哈哈哈(被打)

2011年12月26日

12月近況+好物推薦

網誌的大家不好意思...最近很少發文...
因為12月是個忙碌的月份= =

死小孩們(好像有幾隻比我大!?)明明就不是進度團還喜歡在那邊說「貓貓~打H打H~」
然後功課也快迎來了期末...策略管理下星期聽說要穿套裝報告,媽呀我沒有套裝啦TAT 創業管理課的實作也開始忙,星期二要通識期末報告、星期三要IMC期末考、星期五要英文EPI、下星期三要IMC期末報告、另外一個通識課還有3000字報告、IMC的2000字以下全英文心得我也想做因為有加分.....唉唉唉唉唉唉

好啦= =撇開這些不談,最近還是有很多令人開心又振奮的事情的!

第一件就是之前有說很好看的家政婦女王跟還有第11人完結了阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿阿(暴走)!!!

松嶋菜菜子好治癒阿阿阿阿阿!!!!!!!!!!
她的笑容阿阿阿阿阿阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(以下無限)

連我這個女生都好心動阿QAQ!松嶋菜菜子的演技好棒阿 ˊ  ˋ
其他的...嗯,也不錯啦(被打)


不可否認家政婦女王是比較暗黑走向的日劇,但是我個人非常喜歡這種現實風格的故事!
每一集人物的故事安排、他們所對三田 燈(松嶋菜菜子 飾)提出的要求,都非常真實而且準確地描寫出人性,看到他們提出的不合理要求真的被實現,然後惡果反芻到他們身上時,他們一開始都不是反省自己,都是怪罪三田為什麼真的要這麼做,都是找藉口為自己的行為開脫。
我認為這正是這齣劇(除松嶋菜菜子之外XD)最大的賣點!

當你身邊有一個可以實現你任何願望的、絕對聽命於你的家政婦時,我認為,她正是忠實反映人真正內心的鏡子。

提出的要求、請她做的事,都是在反映你的內心有多麼的醜陋、可怕、現實。

這真的是很棒的設計!
除了編劇的劇本好、以及演員們純熟的表現(我也好喜歡家政婦介紹所的晴海女士!前陣子無意中看到魔女的條件,發現飾演晴海的白川由美女士>///////<是演松嶋菜菜子的媽媽捏~~~~好棒好棒)之外,後面導演的掌鏡手法更是讓人一直哭一直哭的超級大推手阿>    <!

不得不給這齣劇五顆星!yooooooooooooooooo

2011年12月25日

2011年12月18日

【紅手小骰】12/17-18拿裝記錄

巨龍之魂 (10)12/17/2011
固定團的自己看一下


每日一圖:各種BUG是哪招= =

開打龍魂以來,遇到了各式各樣的BUG= =

一王魔寇坦跟兩倍踐踏的dd沒在紅圈裡重疊導致外面dd被莫名踐踏死是一定要的,但是死了之後屍體掉到地面下的有沒有看過!?



脊椎開場來個Esc解除動畫很棒,但是解除完發現大家都卡在半空中(所有人的畫面都是這樣)就一點也不棒了。


哈甲拉跟小怪一起出現來毆打我們的事情今天也看到過......

還有那種8王死翼狂亂跳平台從中間跳也死的啊、死了之後復活結果發現跟團隊不同相位然後用群拉也解決不了只好集體重登魔獸的啊,不知道大家還有什麼奇特的龍魂BUG經驗沒有XD

2011年12月17日

每日一圖:運氣要好還真難


連續三個星期啥裝都沒拿到...眼看著身邊許多人都陸陸續續拿到T13,我跟狼依舊是T13*0唉唉ˊ ˋ
拜託~讓我這週10人團開出一些聖牧術吧!!!

2011年12月13日

惡術BiS

BiS=Best in Slot=該部位所能獲得的最佳裝備(其實一週前我還不知道這個名詞XD)
以下是EJ提供的說法,一樣本貓只翻譯不為他的說法負責(?) 

【共通】 頭肩胸腿為T13
頸部:流形頸飾(火源英雄鹿盔)
披風:奈米精密斗篷(勇氣兌換)
護腕:無敵力量護腕(裁縫製作)
手:液態煙燻手套(脊椎)
腰帶:屠殺勇士之索(督軍松奧茲)
腳:響刺長統軍靴(將領黑角)
戒指:裂木戒指(暴風守縛者哈甲拉)、397無盡戒環(龍魂首領共通掉落) 

【普通模式無橘杖版本】
武器:397聚雷針(暴風守縛者哈甲拉)
飾品:403淨縛之意志(脊椎)、397殘暴者的狡詐(龍魂首領共通掉落)
魔杖:397飢口魔杖(勇氣兌換) 

【普通模式有橘杖版本】
武器:橘杖
飾品:403淨縛之意志(脊椎)、397殘暴者的狡詐(龍魂首領共通掉落)
魔杖:397飢口魔杖(勇氣兌換) 

【英雄模式無橘杖版本】
武器:410聚雷針(暴風守縛者哈甲拉)
飾品:416淨縛之意志(脊椎)、410殘暴者的狡詐(龍魂首領共通掉落)
魔杖:410松奧茲之指(督軍松奧茲) 

【英雄模式有橘杖版本】
武器:橘杖
飾品:416淨縛之意志(脊椎)、410殘暴者的狡詐(龍魂首領共通掉落)
魔杖:410松奧茲之指(督軍松奧茲)

【紅手小骰】12/10-13拿裝記錄

固定團的看一下有無錯誤

2011年12月8日

關不完的不當言詞過濾程式!?

4.3帶來了更貼心的服務,每次進遊戲總會幫你開啟不當言詞過濾!

可是我喜歡講垃圾話,所以不喜歡這個功能!

要修正這個bug可以透過ui解決,他就會在你進入遊戲的時候自動幫你關掉~

龍魂惡術全通心得(更新數據及部分說明)



因為固定團只打六日,六打1-5然後約12點多解散,日原本要打掉678,結果7因為跟坦克的協調問題,莫名卡關卡很久,導致8打不完,只好約星期一繼續打=3=
然後星期一總共打了7.5個小時(途中我還因為不知道是急性中暑還是忘了呼吸還是急性休克,3秒內嘴唇發白只好躺在地上休息5分鐘然後繼續起來打......打到一半(戰鬥中)還是很不舒服,我就...躺在地上休息囧 想不到竟然沒滅團還給我安穩打到第四平台我硬撐著回來繼續打......團員有沒有這麼威猛阿TAT)

嗯...反正就是後來經過一番血淚就過了,能在改版第一週就打通真的是很特別的體驗,很感謝互相扶持走過來的隊友!也謝謝臨時來代班的聖坦及補牧(陪我們從晚上8點打到早上3點半...我都感動的痛哭流涕了!!!QAQ)

廢話不多說,首先還是要來介紹一下基本的配備:

目前是顯示痛苦的裝備,但其實改加速為主之後痛惡裝備就共用了,除了飾品之外。
所以飾品可以自己代換成月井,然經過8王多次測試發現化身cd能穩定壓在1分多甚至1分左右之後,我可能會考慮將月井換成別的。

2011年12月5日

週末歡樂固定團收人

【狼巴尼貓歡樂團收人】

伺服器/陣營:憤怒使者部落方
時間:暫定週六及週日晚上8點開打,最晚打到1點左右,若要加打會盡量看大家能配合的時間決定
目前進度:8/8

招收職業1坦(戰或dk,要有dd天賦跟裝備)
基本要求:裝備大概382+(自認技術可以cover裝備的部份的話可以低一點我不介意)、已打過25隨機團隊(有1-5普通經驗會更好),
對自身技能熟練,網路跟時間穩定,最重要的是要對團隊、團隊成員以及自身表現具有責任心(主動看攻略、主動提出該如何改進會更容易幫助大家倒王等)。

備註
我在【閒聊】值得信任的隊友這篇文裡面有稍微講到我們團隊的理念,在Google+有專頁狼巴尼貓介紹我們目前的人員配置以及WOL數據。
我們的團隊特點是認真但不過分嚴肅、互助但也要求個人努力,如果你在找的是一個願意互付心力、交託生命的好團隊,那我們應該會是一個好選擇。

大鍋跟魚宴有人會準備,有什麼需求比如說想看某貓唱歌跳舞的也可以儘管提出來(雖然不一定會實現就是了)
團隊需裝原則一需,多讓少制,出裝綁最後給沒拿裝的人Roll,若都有拿裝有人想貪給分身用就是以AH半價認領。
真的沒人有需求就是拿去賣掉當大鍋跟魚宴的材料費@@" 

語音使用RC(ID 102134),通常都提早15分鐘開組。
有任何問題想問的有幾個推薦使用的方法:
1. 在這裡(隨便一篇或者左邊的留言框也可)留言
2. 上線直接密閻貓/狼宇/思蓓/安卓尼爾
這兩種方法可以任選,基本上我回應的速度都蠻快的(主要也是有點急,希望早日找到能互相幫助、努力的好夥伴)

【紅手小骰】12/3-5拿裝記錄

固定團的看一下有無錯誤

2011年12月4日

「選你所愛,愛你所選。」

每次改版就會看到有些人開始在詢問被Buff的職業跟天賦的事情,殊不知改版前這些職業天賦根本乏人問津,只有一群對之有愛的人默默地擁抱著這些職業、這些天賦,試圖挑戰自己的極限,也努力為他們平反。 

看到這麼努力的人,我都會想起ICC時代毀滅(記得巫妖華爾琪一堆人喊「只要毀術」吧)跟痛術(當版本模擬器模擬出來的術士最優天賦)當道,我卻依然堅持我的惡術,並用比別人加倍的努力跟研究佔據每次野團/G團dps第一第二的位置。

機體終究是要靠人玩的,依賴裝等、依賴機體優勢而打高,有什麼意義呢? 隨波逐流是很累的,人云亦云也是很累的。 所以我一直建議身邊的人,找出自己最喜歡的職業跟天賦比較重要,不然每版都模擬出一個強者,你不就什麼都要玩?找出你的愛,並堅持研究、鍛鍊,這份愛會讓你更強大。

-------------

以後像這種碎碎念的東西阿XD 應該會比較常發在Google+上面。Google+就是右手邊那個美麗的會動來動去(?)的小Widget,歡迎各位把我們加進去你們的小圈圈裡,讓我們可以分享更多資訊給各位:)

狼會把一些他看到的國外魔獸相關網站的資訊、還有日常生活中很白痴很有趣的東西放上去XD 我的話則是放一些碎碎念,或者一些勵志文章(?),雖然發表的人都叫做「狼與辛香貓」就是了XDDD

2011年12月1日

4.3惡術一億木樁測試數據

下表每一種分支各測試1千萬木樁,其中加速燒盡特化天賦不小心被我洗掉三次,精通燒盡特化天賦不小心被我洗掉一次= = 末日守衛則是單獨開了6次下去測峰值跟dps範圍......其實大概打了1億+的木樁(爆)

本想每一個圖都貼出來這樣比較有真實感,也方便比較,後來發現這樣的話表格塞不下,只好請各位先屈就文字版本,真的很需要圖片的可以密我,我會通通寄給你=v=...

備註:特化天賦指的是Paragon術士Hermanni說的不點【災禍】而點出【強化腐蝕術】的3/31/7,正常天賦則是點出【災禍】的0/31/10

2011年11月30日

4.3新三本,懶人包

我知道很多人跟貓一樣懶,所以下面整理了每個王的「一句話,超簡易懶人供略」。
希望大家還是要看一下整個攻略啦,但如果臨時被抓去或是遇到觀光客,下面的文字應該蠻方便複製貼上的。

4.3各式攻略連結

資料主要是出自T客邦,更多的攻略連結我放在上面的【Cata攻略】這個網頁裡。
如果要巨龍快速簡單扼要攻略,可參考狼寫的巨龍之魂簡易攻略(上)

【5H】
【團副-普通】

2011年11月28日

有使用手機小額付費的朋友敬請注意!

我是使用台哥大,平常都用mycard手機小額付費買月卡,之前因為要買月卡+轉伺服的關係打電話去把小額付費的上限從600提高到1000,轉完伺服之後也沒想說要特別調回來。

直到前幾天發現自己本月的帳單莫名其妙又多了450元(月卡之外),我很確定本月我沒有做除了買月卡之外的其他消費,打電話去問台哥大客服之後,小姐很有禮貌的幫忙查詢之後,找到問題出在「智冠重複請款」。

然後小姐說會幫我處理退費的部份,但是由於廠商請款跟結算日期的關係,我這個月還是要按照帳單上寫的金額繳,下個月才會幫我從帳單扣掉這個月多繳的450。
於是我就提出疑問:廠商重複請款的後果怎麼會是由消費者來承擔=口=(我一個月的可支配所得也不多,花這450的時間點對我來講也是蠻重要的= =)
很客氣的小姐就說:「這樣喔,那我幫妳跟公司特別講這個部分,妳這個月還是付扣掉450的金額,然後在打電話到客服告知我的員工編號,我會幫妳處理。只是這樣的話下個月帳單明細就會有點亂,要先跟妳說一下。」

不過在那通電話裡我忘了講說要調降小額付費的額度以免又發生能讓他重複請款的慘劇(想說降到原本的600你想申請兩次也沒辦法),於是今天我又打給客服想調降,想不到客服查詢之後竟然跟我說智冠那邊現在只提供1000、2000跟5000的額度,600的額度這個方案已經下架了。

這幾件事情連起來不免讓人有種陰謀的FU......
而且重點在於
1. 如果我沒仔細看帳單明細而直接繳了的話,想必台哥大跟智冠會直接let it be
2. 如果沒提出要求,我這個月跟下個月的現金流就會因為智冠重複請款的錯誤而被打亂
3. 如果沒打電話想把額度調回來,也不會得知「重複請款」跟「600元額度下架」之間可能也許或許大概maybe會有什麼樣的關聯在......

只能說平常有在用手機小額付費購卡的朋友敬請注意自己的帳單明細,該提出疑問的時候就勇敢打客服(雖然有些客服也許不像我遇到的這幾位女性客服這麼溫柔體貼=v=...)不要讓自己的權益受損了(尤其還不是因為自己的疏忽=口=)

ReforgeLite-簡單方便的重鑄助手

2012/3/11 新增Q&A,有問題可以先看看最下方~
想必已經有很多人用過了,但還是不免俗的要再繼續推廣這個好用的ui~
他可以讓我們的重鑄變得很方便,很多什麼軟硬上限就不用自己拼命按計算機或一直塞寶石測試了~

● 簡介:他是一個遊戲中的重鑄助手,內建各系的屬性比重,自動計算如何重鑄可以讓你的裝備達到最大效益,最後還有一鍵重鑄的方便功能!
● 語系:支援繁體中文介面
● 延伸閱讀:如何下載、更新UICurse Client插件整理及更新工具更多UI介紹

賀橘杖誕生:)

不過這是星期六的事了XD
從狂心到憤怒,歷經風風雨雨,我們的小小親友團終於做出了第一把橘杖> <
第二個朋友也完美開始接續三階任務了。

其實老實說,我對於橘杖帶來的傷害加成並沒有特別在意,畢竟認識我的人都知道我是一個沒有說很強求裝備的人,比起全身頂裝,我反而更苛求於自己的反應跟技術。
橘杖對我來說,就是一把「傳說武器」的價值,賦予我的紀念性要比實質的bonus要多的多了XDD

但是能做出來還是覺得無比欣喜,很感謝一直以來陪我努力的隊友們!
(我沒有說我要隱退XDD 你們不要緊張嘛)

下面是當天的實況(?)截圖,我還請了一個專業攝影師全程跟拍錄影XDDDD
改天有機會請他放上來齁齁齁!

以下圖多請注意@@

2011年11月25日

GnomishVendorShrinker & GoblinVendorFilter-商人強化

我一直都很喜歡Wow InsiderAddon Spotlight專欄,每次都會介紹很棒的ui~

這次又看到兩款強化商人視窗的小ui,來給大家瞧瞧~


2011年11月24日

巨龍之魂10人普通,簡易攻略(上)

有消息指出國外4.3改版的日期可能是11/29或12/6,台灣wowbox則說是12/1號。
剛好思蓓大大超有心的要提早熟悉巨龍之魂,所以我就想來整理一下!

首先聲明一下,這邊簡單講解打法跟流程,關於詳細傷害數據請點王的名稱或在魔獸藏寶箱查詢,因為ptr到正式版可能會改來改去,我懶得回來更新...
另外,我主要以10人團普通模式來做說明。

2011年11月21日

值得信任的隊友


由於自身是一個RL的緣故,有時候必須要在意裝等、在意經驗、在意個人的技術(10人團),畢竟固定打5-6H的話,就比較沒有辦法像以前icc那樣帶個親友去爽裝也沒問題。

但在我的心目中,怎樣的隊友才是我個人非常非常想獲得的呢?
答案是,一個「值得信任的隊友」。

我不需要你裝等飛上了天,不需要什麼接近完美的技術,
因為每個人都是有瑕疵的。
就一個固定團RL的角度來說,我需要的是
  1. 懂得並熟習自身以及王的技能
  2. 對於自我表現有所要求
  3. 團隊優先於個人
  4. 臨機應變的反應佳(不強求)
大概就是具備以上幾點的人(第4點因為個人因素變動太大,也有可能因為年齡影響學習力的部分,這時候我就不會太過苛求),要找到這樣的人很難,但一旦找到了,他就會是我們願意在絕境當頭之時性命交付的對象。我們信任他的決定、信任他的技術跟態度,最重要的是,信任他重視這個團隊以及這個團隊整體的成長

當然,基本的網路穩定跟基本的裝備、正確的寶石附魔這些是必備,就不提了。

2011年11月20日

消失的G+粉絲按鈕~咧~

相信大家都對幾天前的這張圖記憶猶新(他只在下面又下面那篇而已囧)
但是!我們覺得這個Badge還不夠直覺!!!!
所以又換了一個更直覺的東西讓大家使用XD 不然還要連來連去太麻煩了=3=
改成這個~要加小圈圈只要單純按個按鈕「Add to circles」就好!簡單方便!
另外還會緩慢廣播我們在社交圈分享的東西,希望大家會喜歡:)

簡述拉格小火分配法

基本上都版本末期了才在分享這個好像有點過時,但今天看到巴哈有人在問,就想說還是講一下這樣@@ 


 拉格小火總共有8隻,依照左中右鎚打的位置下去做成圖的話,會長成像這樣: 
(在此非常建議各位RL把下面這三行做成一個巨集,分完左1234跟右1234誰打之後按一下貼出來讓大家檢視一遍,通常會更好理解)

12     [左鎚]    344321 
1234     [中鎚]    4321 
123443     [右鎚]    21 

1是最靠近王的位置,3跟4都是偏門口。 
其中最靠近鎚子的位置(以近鎚來說)是2跟4,所以這兩個位置最好是安排近戰跟坦,把坦一邊分一個位置(為了P4大火一人抓一隻)。 
接下來1跟3安排給遠程,通常如果是打3補的話會少一個dd可以顧小火,所以請安排一個補職幫暈(如聖騎可制裁/神聖憤怒暈、小d可變熊重擊、另外牛頭人種族技能可以踩地暈),然後搭配法師或獵人等較強力的職業幫忙打掉(也就是說法或獵需要打兩隻,位置安排則通常是4) 


若不幸補師部分沒有上述職業,兩個補師用力打也可以打掉一隻小火(但不建議這樣做,因為P4有時候會有意外掉血的情況),或者補師夠力的話也可以考慮只打兩補,P5的部分左邊都有跑好的話基本上不會有損血的情況,考慮到保險的話,也可以把暗牧或者複合職業放一個到左邊去以防萬一。

2011年11月17日

傳說中的G+粉絲專頁~咧~

雖說粉絲專頁這個名詞聽起來好像很厲害,但其實我跟狼還是覺得自己是個小咖...=v=
就當做我們在自嗨好了,哇哈哈哈哈哈哈好痛好痛(←生理痛ing)

開玩笑的啦= ="
成立粉絲專頁主要是希望能更即時的與大家互動,然後提供一點平常捨不得或沒時間po上來的資訊跟連結。像狼就說他可能會放一些他平常看的國外WoW相關網站/網誌的資訊,然後分享一些他的心得感想之類的。雖然我強烈懷疑可能會摻雜很多冷笑話在裡面...大家就多多包涵(?)一下這樣XD

以下來稍微介紹一下G+粉絲專頁的位置跟長相:)

首先在網誌的右側邊欄多了這個小區塊,點那個紅紅的G+標誌就可以進入到Google+頁面
沒有Google帳號的也可以申請一下XD 這好像就沒有辦法用OpenID的樣子@@
然後這是我們G+粉絲專頁的長相,還蠻簡潔的(好啦其實應該說東西都還沒丟上去所以有點空)
還沒申請Google帳號的,他上面就會提示你說要不要加入Google+
已經有Google帳號的,他就會出現一個「加入社交圈」的按鈕,點一下就可以把我們加入你的訊息瀏覽圈裡囉

2011年11月16日

珍貴的99999跟100000!



圖片是神樣(以後都直接稱公會囉,Dawn的話就是Dawn)的蛋糕大大截到的~~
大感動啊!
不枉費我特意在公會論壇宣傳請大家一定要非常注意齁齁齁~~~

終於有一次是有人記錄到幸運數字,真的是感動到痛哭流涕TAT

-

不知不覺這網誌人次也破10萬了囧
9萬的企劃都還沒想...想不到就10萬了......
不過最近也應該沒什麼時間弄個企劃,那...就把這次狼的辛苦改版當做10萬企劃好了XD

一直以來很感謝大家勤奮的點閱,我看Blogspot後台的流量來源,還蠻多是從巴哈轉介過來的,雖然巴哈的大家來到這裡好像突然變得很沈默寡言XD 不像我一直都很聒噪......

反正就是感謝大家的觀看,還有偶爾在任何一篇文章或者旁邊的留言框和我的閒聊:)
我是個容易因小事而感動的女生,所以看到大家的留言就可以高興很久然後馬上開來回覆XD
如果不擅表達的同學,日後也可以點一下文章下面的「+1」,基本上就跟FB的「讚」或者是無名的「推」作用差不多XDD 你也可以把它當作是一個「已閱畢」的按鈕哈哈哈

然後今天剛好是我生日=v= 雖然昨天發生了一堆鳥事情,最近又很多報告跟討論纏身導致身心俱疲,但回到這裡,看到這個網誌,就有放鬆的感覺。

希望把我眼中的世界跟各種看法、有趣的事件都跟各位分享,
也希望各位把任何你所想的大小事情也丟過來互相笑一下XDD

以上,十萬人次感謝~今後也請多多指教囉!

2011年11月15日

Blogspot好用語法

剛剛在搜尋如何整理標籤雲的時候找到一位好像是大手的網站XD
叫做Abin's Tech Note,裡面有蠻多看起來很實用的程式碼,整理推薦如下:

2. 為文章加上最後更新時間:http://abintech.twidv.com/2009/03/show-post-update-time.html
3. 增加文章留言回應的編號:http://abintech.twidv.com/2009/03/show-comment-index.html
4. 計算Blog的文章總數及回應總數:http://abintech.twidv.com/2008/01/blog.html

2011年11月14日

TripleTown--超好玩小遊戲

這是一款在Google+推出的線上小遊戲,我不知道FB有沒有@@
總之這款遊戲讓我玩到廢寢忘食(這樣不好吧),而且還常常忘了上魔獸(不過該出團的時候還是有記得上線啦@@)

規則非常簡單,既然名字叫Triple,就是累積三個以上他就會長成更大的樹、建築或者修道院,累積三種更大的...姑且統稱為作物好了,就會形成超級大的作物,依此類推。
記不起來他會在最下面有o+o+o=O類似這樣的介紹,一開始也會有玩法指引,個人覺得非常好上手。

這款遊戲剛開始看起來好像跟寶石方塊差不多,但實際玩之後才發現他是一款需要一直動腦的遊戲,其中也隱含益智跟策略的成份這樣XD(←這絕對不是在乎攏你們)
因為他三個作物合併後長出來的位置是你最後一個放作物的位置,所以最常做的就是要去思考怎樣放作物才能讓他在合併後長在自己想要的地方。而後又因為更大的作物給的分數跟金幣都越多,所以更要盡量避免種錯導致合併不了的狀況(不然會很扼腕=口=)

另外,這個遊戲還有防沉迷機制XDD
基本上一開始他會給你3000金幣跟200 moves,這200 moves一旦用完,就要花1000金幣(日後好像會打七折,不過我是覺得他有時候有打有時候沒打折的感覺= =")到store購買200 moves。如果沒錢又沒moves的話就只能放著讓他跑條(請看圖中24 moves那邊,有綠色的條在充能,遊戲中少於200 moves、關掉不玩或者閒置中他都會持續充能,不過充的有點慢就是了= =),或者用真正的錢購買更多金幣(應該沒人想這麼做吧@@)

可是也不用太擔心啦XD 你每完成一次settlement(姑且稱之為建城好了),都會因為你建立了多少高價值的建築物,以及你完成建城的時間長度來給你金幣獎勵:)
除非你像我一樣感覺有點成癮(其實我大概前天還大前天才開始玩這遊戲...可是他真的太好玩了......我愛不釋手XDD)到只好借狼宇的google帳號來玩,不然應該是還蠻夠用的啦我覺得@@

BTW,良心建議一開始的3000金幣千萬不要隨意揮霍買了moves以外的作物來種......不然後面想玩都沒得玩=3=

每日一圖:奧格瑪元龍商人

打完團後跟公會的一些人在奧格聊天,最後越聚越多,乾脆辦座騎展示會XD

2011年11月11日

やさしくなりたい



最近在追的兩部日劇都好好看唷唷唷唷,分別是家政婦三田跟還有第11人。
前者黑色的氛圍中可以見人性,而且是松嶋菜菜子演的vvvvvvvv
還有第11人則是笑中帶淚,兩部都非常推薦!

上面這首歌是家政婦三田的片尾曲=v=

精通流惡術開場換寵之必要性。

之前在巴哈有跟不少人討論過,還蠻多人認為惡術開場應該要帶守衛吃惡魔之魂之後然後瞬發換狗來輸出。
但最近幾個禮拜,我跟公會的幾個術士在幾次實戰(包括火源跟巴拉丁)還有木樁(詳見之前的惡術4700萬木樁數據,另一位術士朋友也是精通暗影箭流測5000萬木樁)中發現:
若是著重雙末日打法,且走極端精通(也就是加速壓到870附近)的惡術,開場帶狗、吃狗的惡魂(+20%週期性暗影傷害)的傷害會最好看。
若是一般手順輸出,但是走加速流(無論加速暗影箭或者加速燒盡),尤其又是帶橘杖的情況下,開場帶守衛、吃守衛惡魂之後再換寵會有最大效益。


這是4700萬木樁測試時的裝備跟數值,實際裝等377.19,精通20.83,加速10.14%
另外一位術士Razerwlk的實際裝等379.19,精通20.3,加速12.72%

2011年11月10日

不要當個只會自我犧牲的RL。

我承認這張圖的fear appeal用太多了XD

嗯...這篇是給佐貓發在巴哈的一篇文章的回應,原討論串請點我

其實我比較認同龍大的看法(原討論串7樓),不是說佐貓這篇文章寫的不好或有缺失,
而是我個人覺得,在知識跟技術之外,對於一個RL最重要的應該是心態上的調整。
比方說龍大上面提到的,就算詳細講解,也還是會有人犯錯,
此時最為難的難道是那些可以直接表達不滿的其他團員嗎?我想應該不是。

即便RL自己心有不悅,也還是要放低姿態、溫聲婉語地回應說:「大家不要氣餒」。努力鼓舞士氣,努力調節氣氛讓團隊不致於失控。
或許會有人問,失控又怎樣呢?有能力的人頂多再去找一團。
今天如果是剩尾王進度當然很好找,但若是途中就分崩離析,豈不造成所有人進度上的延宕跟再次找團、時間精力上的浪費?

有時候覺得當RL的人都是被虐狂,我自己從icc時期到現在幾乎都是當野團RL的角色,因為個人對自身裝備慾望比較不那麼高(有的話很好,沒能拿到的話讓給其他辛苦的團員我也無所謂),所以也不會特別想說RL要有什麼特別的福利。
認識我的人都知道我平常是沒什麼耐心又容易急躁的人,可是如同我上面感慨的,為了團隊整體的進度與和諧,也為了團員的期待,RL平常就有很多事情要忙要注意要協調,而且還沒什麼特別福利,怎是自虐兩字了得?

總之,在這邊想給想當RL的人建議的,不是過分的苛求技術、知識跟各方面的全能,而是希望RL能培養正向的思考以及強健的精神力
畢竟事實是所有人包括自己都頹靡喪志的時候,你還是必須當第一個提出「讓我們繼續向前、讓我們再試一次」(即便違背你的心願)的人,這是相當相當不容易的事情。我自己也不是每次都能把精神跟情緒調整完善,所以能永遠保持正向樂觀思考的人,我真的非常地佩服他囧

不過,當屢戰屢敗(尤其開荒)的時候,也不要無止盡地嘗試下去,懂得設立一個停損點,是對自己也對團員更好的選擇。也許今天拓荒到深夜大家的狀態已經不如開始時那樣,也許大家已經開始擔憂會不會耽誤到明天的上班上課,又或者受挫的壓力已經到達臨界點,這些都是讓RL可以考慮設立停損點以及將停損點設在什麼時候的要素。
不同於佐貓的觀點,我希望RL新手或老手不僅僅要考量團員跟團隊,還要考量自身的狀態,不然僅僅是無謂的自我犧牲跟自我滿足而已。畢竟遊戲,雖然要考慮其他人,但是如果搞的自己很不快樂的話,那是沒有意義的。

2011年11月7日

良率與人才。

哥布林的良率不知道是多少

我問在台積電工作的老姊說:「妳知道妳們公司的良率大概是多少嗎@@?」
「百分之百啊。」她回。
我非常驚訝,問:「怎麼可能@@ 這麼高喔!?是因為都自動化的關係嗎?」
她說:「妳知道為什麼有辦法設定百分之百嗎?那是因為只要有一片做錯,就要召開部門主管會議仔細檢討為什麼錯、為什麼會出問題、在怎樣的情況下出問題、下次要怎麼改進等等,自然而然良率就提昇。」

如果我們對於人才的進來跟離職,也能像製作一個產品那樣嚴謹對待以及高度重視,其實應該就能避免掉比如說人才培訓成本的浪費,也能提高員工的向心力跟忠誠度。
越大的公司,越不能把員工只當做「資源」,不能把員工當成只是為了執行策略、達到策略目標的工具。我覺得,其實應該把進來的每一個員工都當做寶貴的資產,或患難與共的經濟夥伴。

員工離開的原因,書上寫了很多種,比如說自身態度、公司培育不佳、沒有歸屬感、沒有被照顧的感覺、升遷不易、工作內容不符合期望等等等。其中公司培育、照料跟歸屬感的部份,是我個人比較喜歡且重視的項目。也是我過去在經營、維持Dawn的時候跟狼一直討論的「家的溫暖感」。
雖然事必躬親的態度給我們自己造成了不少壓力跟麻煩,我們也明白這樣的作法是我們無以擴大、活動參與人才不足的根本原因,但至少我們做到了小型公會(公司)中氣氛的控管,並讓許多會員(員工)有過被關愛、可以放鬆閒聊的感受跟體驗。



2011年11月4日

每日一圖:ID也是很重要的

之前記得不知道月之章還是佐貓在巴哈有收藏一篇有趣的角色ID收集文,
應該不少人知道貓跟狼新進的這個公會神樣會長叫做冷無情,
然後有一個角色叫做「冷無情竟然」(不要問我是不是他的分身,其實我不知道=v=....)

某天幹部在玩樂(?)的時候發生了一件事:

看起來真的是很有趣XD

2011年10月31日

Someone Like You



最近莫名地感到焦慮,悲傷、無奈摻雜在一起,不知道為什麼就讓我想起了這首歌的調調。
對過去的光景就算悔恨,也已經無法再回到那個地方。
看著不停刷新上捲的對話,人聲鼎沸,
對照寫過的懷念文,特感唏噓。


每日一圖:我愛我的ICC二王小怪(?)

從以前開始就很愛ICC清小怪時候的暴力dps,每次去每次都覺得很賞心悅目=v=

從最簡單的單純種子連發,到種子+火雨,再到最後惡魔化身+獻祭光環+火雨(那時候自焚跟獻祭光環好像不能同時用),每一種暴力AE方法的背後都是高dps但也高死亡次數...還曾經在還沒到一王前就死了六七次......(別說我沒捏靈魂粉碎....我有捏,仇恨還是居高不下(攤手)後來就知道只有某幾位能信任的坦才能這樣玩XD)

上週跟了憤怒這邊的25H團去拿怨念的黎明曙光稱號,因為沒直接尾王進度人士,只好從頭打起。然後到歡樂的二王前小怪,我打出了如下這個超級神奇又開心的dps哈哈哈哈哈


以前打ICC的時候我平均二王前AE的dps大概是4-6萬,也有衝到8萬過@@ 
不過最讓我驚訝的是以前曾經遇到一位貓d,他的dps衝到9萬多,我也不知道他怎麼衝的,那時候覺得非常的神奇!XD