禮拜五晚上,我們公會進行了我們的第一次捉迷藏~
2011年4月30日
2011年4月29日
InspectEquip-裝備檢視助手
● 簡介:一款方便大家檢視自己或別人裝備的UI。原理是在按C出現的角色資訊旁邊另外黏附一個框框,把人物的裝備等級、顏色條列出來,滑鼠移上去則可以看到該物品的出處。在觀察別人裝備、想知道某件裝備的出處而又不想問對方,或者不想開Atlasloot出來搜尋的時候,這個UI可以快速完成你的要求XD
注意:當InspectEquip和GearScore/PlayerScore一起啟用的時候,在觀察別人時,螢幕的最右邊可能會出現InspectEquip的視窗(被卡在最旁邊),這時候請按一下代表角色資訊的快捷鍵C,即可以消除此視窗。
原因是因為新版GS跟InspectEquip同屬偵測裝備並列表的UI,會互相衝突到,如果不想要每次觀察別人都跳出這個框框,可以擇一使用就好:)
2011年4月28日
2011年4月26日
聖騎的屬性抉擇!
首先,好消息是這禮拜就要改4.1摟!耶!
補騎的精通盾的持續時間會從8秒改成16秒,每點精通等級轉換的%數從1.25%提升到1.5%,用我現在完全不要精通的8.69去算的話,多了2.1725%啦,我現在看起來也感覺不太多。
2011年4月20日
2011年4月19日
oRA3-團隊助手
● 簡介:這是一個可以監控團隊成員法術冷卻、並優化現有團隊小工具的UI。他可以選擇要監視的成員法術,如薩滿的法潮、嗜血、小d的戰復及求生本能、戰士的破釜沉舟......等等,來讓RL可以更了解團隊的狀況。另外,優化現有團隊的部份:他可以在每一次出團的時候出現坦克名單讓你選擇要不要儲存現有的坦克,下次出團的時候他就會自動告訴你「有這些人可以選喔~可以問問他們要不要來坦XD」並且還有快速邀請跟快速晉升等等的功能。
心之所向。
最近在處理公會成員事務的時候,有一個非常重要的課題:公會成員分身的公會歸屬。
一直以來我們公會,或者該說是我跟狼秉持的原則就是:不一定非得把朋友拉進自己的公會不可,即使不同公會,也能是朋友。
我會跟他們說明我們公會是怎樣的,但不會強迫推銷。畢竟,人各有志。
當朋友進台灣黑手黨,我祝福他們,也會請原本就在裡面的朋友幫忙照顧他。
當另一個朋友進另一個公會,為了練附魔、拿公會座騎,我一樣祝福。
我一直相信,只要他們心中有Dawn的存在,即使身不在這裡,心也一直在,與我們分享喜怒哀樂。
我不會說什麼「等你們回來」這種老掉牙又彷彿束縛的話,
我只會說,希望你們可以盡情追尋你們心中描繪的風景與夢想。在不在這裡都沒關係:)
2011年4月18日
2011年4月17日
每日一圖:那兩個傳說中的哥布林!
相信很多人都做過前往暮光高地的前置任務,其中相信大家對艾薩拉那個飛艇塔的兩個哥布林對話印象非常深刻!
趁著一次等船的時候(我強烈懷疑BZ是為了要讓我們看他們的白痴對話才設計讓船那麼晚來!!!),我把他們兩個的對話節錄下來,以下就是分享~
因為字有點多(哥布林真的很搞威...),所以重點部分我有先幫各位Highlight過了,請放心觀賞XDD
2011年4月15日
ForteXorcist-強大的法術及冷卻計時
● 簡介:之前有在DoT監測UI集錦這篇文章裡面稍微介紹一下它,基本上貓試用過很多不同的DoT監測UI,之前最得我心的是巴友修改版的EventAlert2(簡稱EA2),後來會改用ForteXorcist(簡稱FX)的原因,一來是因為那時候的EA2沒有把各職業的監測法術內建的很完善(現在已經變很好囉:D),所以常常要開來自己新增法術id,再來就是因為EA2的DoT監測版面太大,那時候使用19"螢幕,筆電14",光是惡魔術+飾品大概8-9個法術效果就佔掉了大半版面= =" 所以後來才改用條列式,而且功能強大的FX。
不但內建法術監測完善、可以自己新增法術,而且也有冷卻計時跟技能施放通報等等的模組,需要的可以自己載入。另外就是它為術士設計了靈魂石、糖果跟召喚助手這三個貼心小功能(也有裂片助手,不過現在已經不太需要了,所以就略過不提),讓術士們可以更快使用並監測這些功能的冷卻時間,還可以減少佔用快捷列格子,真的是很方便XD
2011年4月13日
2011年4月12日
ChocolateBar-綜合資訊列
● 簡介:貓實在不知道該怎麼為他下副標,只好寫個綜合資訊列這種不知所云的東西XD 其實他就是大家很熟悉的FuBar代替版。可以藉由安裝各種模組,來顯示如所在位置、郵件、副本進度、線上公會成員列表等等的一條資訊列~
之前在20110312插件試用那篇文章中曾經有跟大家說過我在試用Bazooka,也就是已經不再更新的FuBar作者提供的三個替代選項ChocolateBar、NinjaPanel跟Bazooka其中之一,但是後來三個都用過之後,發現Bazooka跟Ninja Panel不是達不到貓貓想要的效果,就是介面不太好看= ="
2011年4月11日
2011年4月8日
4.1 的Call to arms系統....
原文:4.1 Preview -- Dungeon Finder: Call to Arms
4/9更新,獎勵包為帳號綁定,出座騎機率與該座騎由王掉落之機率相同
4/9更新,獎勵包為帳號綁定,出座騎機率與該座騎由王掉落之機率相同
暴雪官方發佈了這則預覽,簡單來說就是4.1的時候,地城配對系統會在角色短缺的幾分鐘後顯示在玩家的地城搜尋器,接著被徵召後,獨自一人進副本並擊敗尾王,就可以額外獲得一個獎勵包。
Raeli's Spell Announcer-技能施放通報
● curse下載頁面 只有curse有發佈,wowinterface和wowace都沒有@@
● 簡介:使玩家施放技能時可以自動通報,可自由選擇哪些法術以及要以怎樣的方式喊話(可以自定內容、選擇「說」、「大喊」、「隊伍」或是「團隊」,也可勾選多重選項),唯二美中不足的地方大概就是:他很多法術沒有中文化的很完全,所以要去查一下名稱,另外就是他不像castyeller2一樣可以自己新增法術,雖然說他內建的法術應該算是蠻齊全了...
2011年4月1日
普通不努力,英雄徒傷悲=口=
(以下對話大多為原文重現=v=)
剛剛開小坦騎去坦石心,組合是dk、野d跟兩個同伺服器的補牧跟術士。
開場我按下準備好的慣用巨集問候「大家安,過程中如果補師有要回魔麻煩跟我說一聲唷:)」,然後標記法系王跟塑地者,客氣的請(我記得我打「麻煩」)dk跟野d注意好斷塑地者的變身。
剛剛開小坦騎去坦石心,組合是dk、野d跟兩個同伺服器的補牧跟術士。
開場我按下準備好的慣用巨集問候「大家安,過程中如果補師有要回魔麻煩跟我說一聲唷:)」,然後標記法系王跟塑地者,客氣的請(我記得我打「麻煩」)dk跟野d注意好斷塑地者的變身。
wMarker-光柱及標記小幫手
● 簡介:使玩家在隊伍裡面也可以使用內建為團隊專屬的光柱系統來做記號(自己一個人也可以玩的很開心!)另外也提供了更加簡潔美觀的光柱點選及團隊標記(圈圈、方塊、月亮那些)的介面。
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