相信有在發摟網誌跟巴哈的,應該都對這個議題不陌生。
在開始今天的文章之前,先讓大家看一段擷取自魔獸世界官方開發組的問與答,翻譯出處為 艾澤拉斯第七情報處
問:從最原始的版本到現在,職業之間的特性已經逐漸被稀釋。如今,許多職業都可以做出所有的事情,幾乎沒人能保持獨特性。未來有計劃讓各個職業更具魅力嗎?這樣他們才會有所區別,重新找回特有的味道。 – Blades (德國)
答: 有時候玩家口中的獨特性,其實在表達『我有強力的技能,所以大家必須組我』。我們真的不想回到那個樣子,這在擁有10人團隊與30種天賦的遊戲中站不住 腳。我們覺得分享一些以往限定的法術與技能是沒問題的,像是戰鬥復活或團隊效果。同時,我們認為目前已經有足夠的特別技能讓各個天賦都發揮特性。薩滿可以利用削風術做出很棒的斷法表現。術士面臨危險的時候可以利用傳送陣逃走。戒律牧師可以利用真言術:壁做出漂亮的減傷,但是穢邪死騎也擁有自身版本的反魔法護罩。我們掙扎許久,對於多少量的同質化對遊戲比較好,大部分原因是要讓你跟朋友玩,我們也評估這會造成多壞的效應,因為你的角色變的比較不特別。這是我們會持續努力的部份,為了取得完美的平衡。
(內文字多,請慎入)
我認為設計師們真的很懂得維持他們心中的方向,而不會輕易受眾多情緒激昂的觀眾(?)所左右。
會這樣講,是因為太多太多人把所謂的「職業獨特性」跟「打出高的DPS」畫上等號。
也許某些人會辯駁,我只是希望他可以很獨特、很棒,
但為什麼不再深入想想,為什麼你想要他獨特?因為能夠炫耀、可以在固定團裡佔有一席之地?
想要很棒,衡量的標準是「我能打贏法師、能單挑賊、能壓死一堆專職dps職業」?
這樣的獨特性,完全是為了出團考量,如果真的按照這樣來設計,也未免太過膚淺。
然而我這樣說,並不表示我覺得設計師們在職業平衡上做的很好,也不認為他們把部分我們認為很獨特的東西分享出去是件好事,但是我認同他們這樣做的理由:簡單來說就是希望人人有團出,而不是像巫妖王時期一堆人在那邊喊說打LK來戒牧術士。
老實說,因為比起跟團,我比較喜歡自己組團的緣故,就遇到了不少次外面找來的團員抱怨為啥打巫妖不組個戒牧不組個小d(來戰復),每每都讓我覺得這種人真的很讓人火大= =
我總是回「沒人說非得要戒牧非得要術士才能打LK,還有,別太依賴戰復,自己不要犯錯就不會有用到戰復的機 會。」
我是個說話很直接的人,這樣講也許不好,但有時候就是很氣某些人那一成不變的死腦筋= =
然後又只會依憑著一點點別人殘留的話尾在那邊自以為了解局勢。
薩滿就是一個很容易被人家誤解的職業。
在挽回別人的印象之前,我一直要求的就是「技術」。
你可以沒有相稱的裝備,但你至少要了解副本、要具備一定的技術。
在(平衡)差異不大的情況下,沒有最強的機體,只有最強的玩家。
所以我一直鍛鍊自己(只有術士跟薩滿啦其實XD),在開始就存有偏見的環境下用普通的裝備打/補出高人一等的數據,然後打破他們的成見,是我覺得很開心的一個部分。
扯遠了。
會把上面關於薩滿那段話畫底線,是因為之前巴哈那篇文章就是在討論薩滿的獨特性,當時就有人提出6秒CD的削風術,結果被某些人恥笑著說斷法算什麼獨特性?
在討論他究竟能不能成為薩滿的獨特性之前,先來定義一下我認為的「獨特性」吧。
我覺得,獨特性,廣義來說就是「讓他與眾不同的地方」,狹義而言則是「別的職業沒有的特性」。
無論這特性是好、是壞、對dps、對pvp、或者在各種各種地方有怎樣的優缺,如果別的職業沒有,那就是他的特性。
講斷法好了,斷法的確很多職業都有,但是動輒1x秒以上的CD時間。比如法潮那個會出三隻小兵的女王好了,如果有個薩滿在,就比較不需要安排斷法鍊。6秒CD這種斷了又斷斷了再斷的快樂感(?)要親身體會才能夠明白=v=+
所以如果你是看斷法,很抱歉,薩滿不獨特。
如果你是看短時間CD的斷法,薩滿真的很棒。
同理而論,其他職業也是一樣。雖然我常常戲稱靈魂汲取根本是術士版喚醒,魔化烈焰根本是術士版冰槍,但是對我來說那又如何呢?兩個職業不會完全一樣的。
就算很類似,終究不一樣。
無論機體如何,操作者的不同會讓這個機體有不同的表現,所以每個職業每個角色一定都是十分與眾不同的。
就算你上巴哈把人家的迴圈、天賦、雕紋等等全部copy起來,實際操作你也不一定能有對方那樣的表現。所以我才說與其每次都要求一個最強的機體,不如專心鑽研自己所愛所喜歡的職業。有用心的角色,大部分都能展現不同於常人的水準,因為對職業了解透徹,才能夠真正做到與這個職業共存共患難。
即使設計師說他們的理想是職業間的完美平衡,但是只要這個遊戲還在成長,這個角色的屬性數值法術各種因子同時變動的同時,要達到完美平衡幾乎是不可能。因為這已經是個複雜化的遊戲世界,越到後面,越是牽一髮而動全身。所以隨那每次改版的Buff或Nerf幹嘛?沒有永遠的B或N,要每次改版就換個職業玩太累也太沒有樂趣了。
我還是那句老話,玩自己真正想玩的吧!
我覺得讓各職業都有共通的工具,方便出團,這樣不錯啊
回覆刪除我認為獨特性其實也可以表現在同樣一個工具的呈現方式上,
例如同樣是群補,薩滿是選一個目標,然後會跳到其他隊友,牧師可以指定位置,聖騎則是從自身延伸出去,還會因為距離而遞減。
同樣是上個吸收傷害的盾,死騎是由攻擊觸發,並根據傷害來決定大小,牧師可以有群體的盾,聖騎則是直接治療可以連帶上個小盾。
同樣可以叫出個類似鋼彈的傢伙的兩個職業:聖騎、術士,一個崇尚聖光,一個使用暗影之力,很有獨特性啊。
聖騎的鋼彈長得好娘...
回覆刪除亂按時看到這篇舊文, 突然回想現在職業真的很平衡.
回覆刪除我現的團職業分佈:
聖騎 (坦), 戰 (主坦/副狂), 戰 (主狂/副坦), 牧(主神/副暗), 牧(主戒/副神-我), 薩(主元/副恢-rl大人), 薩(主恢/副主), 薩(主增/副元), 賊(戰), 德魯(主鳥/副恢), 法(奧/火)
11人輪值. 看完這篇, 突然發現我們團職業很失衡. 進度火源6/7H. 0.0
不會啊XD 其實打團不一定要10職,不一定非得要什麼buff,只要打的開心、團員習慣就好囉!!
回覆刪除等等SiuKit你們的團也太XDDDDDDDDD
回覆刪除失衡不是重點,只要能一起穩穩推過就會是棒的團吧w
我覺得他的團真的很強大XDD
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