偶然在尋找橘杖任務攻略的時候發現了別人的公會網論壇有翻譯這篇文章,但是我沒有註冊,沒辦法在那邊留言說要轉載囧
所以僅附上原文及翻譯出處,還有這位辛苦翻譯的譯者名字,感謝他的辛勞~
下面這篇文章說出了我一直以來想告訴朋友還有公會成員的感想,
推王打團出了問題,不要怪罪說這是「運氣不好」、「人品問題」,雖然有時候某些隨機因素加起來的確足以讓團隊處於劣境,但這並不足以成為滅團的主因。
人的心態、以及態度決定很多事情。
隨機因素不能使我們停止檢討的腳步,如果要追求進度,就要在盡完自己的本分之後,努力去思考如何才能擠出力量去幫助其他隊友。
譯者:casareagle
Lazei遊戲中ID為Lazeil, 是Paragon公會的聖騎主坦及核心成員
此篇是Lazei發表於Paragon公會Blog的一篇文章
RNG is not an excuseThu, 02/24/2011 - 21:37 — Lazei
每次我看到有人抱怨運氣差或抱怨隨機因素,我都會生氣。
我相信很多出團玩家,一個晚上會聽到很多次「運氣不好,沒辦法」。
我只想和你們說,幾乎每個抱怨運氣不好導致滅團的人都是自己的問題。
我討厭人們只抱怨運氣差,而不去想其他原因或者解決辦法。
不知為何普遍的想法都是「幹這超表的啊,沒什麼可以做的… 一定死」,
但我認為玩家應該去想「幹!不可能這樣啊!要怎麼活下去?有方法避免被表嗎?」。
例如nerf前的25人困難奧拉基爾的P1,是這版本中最需要精密操作的戰鬥。
你要面對非100%確定的技能計時:
例如疾風爆發冷卻結束時,王可能正在對主坦放電擊而延後施放疾風爆發。
你要面對各種隨機因素:
主坦為了存活而左右移動,使風牆出生點改變,
左右兩道風牆在之後30秒內會同時到達某個點,還可能同時出現電網和疾風爆發。
就算除去這些特殊情況,這王還是有相當難度。
整個平台會維持有一半位置要應對各種技能,
每個玩家都必須同時注意自己的位置和隊友的位置,才能令所有人都不會死。
總括而言,這是一場惡夢。
我們滅了3天也沒什麼明顯進展,有時候開王後30秒內就死掉3個人。
只有偶爾在死一堆人的情況下打進P2。
我們就這樣反覆嘗試了幾天。
有些公會甚至放棄拓荒這個「垃圾運氣王」(這是一位世界排名前10公會RL的說法)。
然後在第四天,突然所有事情都變得順利。
我們有80%的場次可以在場面受控的情況下打進P2(例如沒死太多人)。
團員面對那些前幾天殺死他們的連技,存活率不斷提升。
這些殺招在大部份玩家眼中是「運氣差」的情況(風牆、電網、疾風爆擊的各式連技)。
那你覺得我們是因為運氣差滅了幾天,到第四天就變的超級好運而一切都在掌握之中嗎?
當然不是。
我們不斷地學習玩的更通透,學習如何避開必死的情況。
另一個我很喜歡的例子是:
有人在冰冠城塞被教授的綠軟泥怪定身 + 被彈跳軟泥炸,
然後說這樣是太衰、無解、必死。
其實那人會被這連招殺死,是團隊做的不夠好。
我肯定有人沒給那個人放守護聖靈、痛苦鎮壓、犧牲,諸如此類的。
就算技能真的全部都在CD中,怎麼辦?
這就是戰鬥復活技能存在意義。一個夠優秀的團隊就可以在這些情況存活下去。
但如果把戰復花在手殘眼殘死掉的人身上,然後遇上連技死人滅團,
大部份人又會心想是運氣不好。
他們忽略了為什麼遇上特殊情況沒戰復可以用,其實是因為有地雷先死了。
他們的焦點太集中於眼下剛發生的事。
強調一下:的確會有運氣很差的時候。
但你們不會因為運氣差而滅團,滅團是因為你們無法應對它。
我明白我不是一般程度的玩家,而我的隊友也是精英中的精英,
但我想表達的是,別只抱怨運氣不好然後停止檢討。
該去學習如何避免進入你們剛才遇到的特殊情況。
我們會鼓勵團員在團隊安然渡過突發情況後,說出他們做了什麼使大家活著。
我們的TS會常聽到這種對話:
「有看到我剛精銳的跑位嗎?有看到你被表時我救了你嗎?我比你更精銳!」。
(被表就是大部份人會說是「運氣不好」的情況)
若能好好應對變數或意外狀況,會使本來不錯的玩家變的更優秀。
這是會長或團長該鼓勵大家去做的。
當然,有些情況是所有人都完美演出仍然無法避免的。
這些情況極少發生,你可以聳聳肩然後繼續打。
但如果一週內遇到數次同樣的情況,那就是你判斷錯誤,該想辦法去解決了。
每次我看到有人抱怨運氣差或抱怨隨機因素,我都會生氣。
我相信很多出團玩家,一個晚上會聽到很多次「運氣不好,沒辦法」。
我只想和你們說,幾乎每個抱怨運氣不好導致滅團的人都是自己的問題。
我討厭人們只抱怨運氣差,而不去想其他原因或者解決辦法。
不知為何普遍的想法都是「幹這超表的啊,沒什麼可以做的… 一定死」,
但我認為玩家應該去想「幹!不可能這樣啊!要怎麼活下去?有方法避免被表嗎?」。
例如nerf前的25人困難奧拉基爾的P1,是這版本中最需要精密操作的戰鬥。
你要面對非100%確定的技能計時:
例如疾風爆發冷卻結束時,王可能正在對主坦放電擊而延後施放疾風爆發。
你要面對各種隨機因素:
主坦為了存活而左右移動,使風牆出生點改變,
左右兩道風牆在之後30秒內會同時到達某個點,還可能同時出現電網和疾風爆發。
就算除去這些特殊情況,這王還是有相當難度。
整個平台會維持有一半位置要應對各種技能,
每個玩家都必須同時注意自己的位置和隊友的位置,才能令所有人都不會死。
總括而言,這是一場惡夢。
我們滅了3天也沒什麼明顯進展,有時候開王後30秒內就死掉3個人。
只有偶爾在死一堆人的情況下打進P2。
我們就這樣反覆嘗試了幾天。
有些公會甚至放棄拓荒這個「垃圾運氣王」(這是一位世界排名前10公會RL的說法)。
然後在第四天,突然所有事情都變得順利。
我們有80%的場次可以在場面受控的情況下打進P2(例如沒死太多人)。
團員面對那些前幾天殺死他們的連技,存活率不斷提升。
這些殺招在大部份玩家眼中是「運氣差」的情況(風牆、電網、疾風爆擊的各式連技)。
那你覺得我們是因為運氣差滅了幾天,到第四天就變的超級好運而一切都在掌握之中嗎?
當然不是。
我們不斷地學習玩的更通透,學習如何避開必死的情況。
另一個我很喜歡的例子是:
有人在冰冠城塞被教授的綠軟泥怪定身 + 被彈跳軟泥炸,
然後說這樣是太衰、無解、必死。
其實那人會被這連招殺死,是團隊做的不夠好。
我肯定有人沒給那個人放守護聖靈、痛苦鎮壓、犧牲,諸如此類的。
就算技能真的全部都在CD中,怎麼辦?
這就是戰鬥復活技能存在意義。一個夠優秀的團隊就可以在這些情況存活下去。
但如果把戰復花在手殘眼殘死掉的人身上,然後遇上連技死人滅團,
大部份人又會心想是運氣不好。
他們忽略了為什麼遇上特殊情況沒戰復可以用,其實是因為有地雷先死了。
他們的焦點太集中於眼下剛發生的事。
強調一下:的確會有運氣很差的時候。
但你們不會因為運氣差而滅團,滅團是因為你們無法應對它。
我明白我不是一般程度的玩家,而我的隊友也是精英中的精英,
但我想表達的是,別只抱怨運氣不好然後停止檢討。
該去學習如何避免進入你們剛才遇到的特殊情況。
我們會鼓勵團員在團隊安然渡過突發情況後,說出他們做了什麼使大家活著。
我們的TS會常聽到這種對話:
「有看到我剛精銳的跑位嗎?有看到你被表時我救了你嗎?我比你更精銳!」。
(被表就是大部份人會說是「運氣不好」的情況)
若能好好應對變數或意外狀況,會使本來不錯的玩家變的更優秀。
這是會長或團長該鼓勵大家去做的。
當然,有些情況是所有人都完美演出仍然無法避免的。
這些情況極少發生,你可以聳聳肩然後繼續打。
但如果一週內遇到數次同樣的情況,那就是你判斷錯誤,該想辦法去解決了。
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